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绝区零应该玩法多元化

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其实我看完1.2前瞻我就想说的,不过拖到了现在,大伙都知道米家游戏是靠什么营收的吧,卡池卖角色,然后造社区,卖数值卖人设剧情来赚厨子的米,逐渐饭圈化,众所周知,饭圈的米是最好赚的,培养核心用户你出游戏就会有人来给你爆米,绝开服就是这样的,你不能否认是因为米家滤镜多了很多关注和流水,但是绝区零走不了长期像铁和原这样的路线。
很简单,因为他加了《剧情跳过》,米家原和铁都不给剧情跳过原因本身就是为了卖角色,强制你看角色剧情,就算你一直点他有时候也会给你卡一下让你强制看完,起码你也会或多或少对这个角色有一定的映象,你喜欢上这个角色为他付费也有可能的,但绝一开始加了剧情跳过他就走不了这个路线,那怎么卖角色呢,看角色演示,pv,mv就知道了,资源都花在这上面,反正青衣简凯撒我都要抽的,这方面给人想要抽卡的欲望有提升,但是没有剧情传播的那么大,但是吃剧情饭圈的米,出现雷点自然也会反噬。
你看绝区零开服到现在的节奏绝大部分是因为游戏本身的单调玩法产生的,而对剧情方面无论是简还是开服鲨鱼妹破节奏都没人在意,因为有《剧情跳过》,不知道8u们过剧情是不是跳过,反正我看废话太多就直接跳了,看个总结就够了,角色抽都是看xp抽的,提一嘴绝的深渊是真简单,除了开服第一期练度不够后面随便打。
最后我很开心的一个点就是看了1.2前瞻,优化就不说了,我最喜欢的就是那个街机小游戏和主线里那个飙车,说实话当初我看绝区零有街机小游戏还和街霸制作组谈话的时候,我还想着街机里面会不会出个类似的小游戏,结果公厕就贪吃蛇和噬魂犬,还是有点失望的,不过1.2加的肉鸽小游戏我很喜欢,我觉得绝本身就应该向1.2前瞻这些新加的和优化上面作发展,然后主线boss帅一点交互强一点,而不是像原铁一样卖角色剧情一样,不过我觉得绝也卖不动剧情,毕竟除了米家喜欢看剧情的大部分人应该都是跳过的
最后8u们要是觉得我说的有道理可以多多填调查问卷反馈,觉得我说的是屎就当我是屁放了,绝的底子很好,出色的美术摊上了一般的游戏玩法,太过于单调感觉浪费了美术资源,还是希望绝区零越做越好


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-09-22 05:22回复
    底子是有的,玩法能赶快跟进我是能接受的


    IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-09-22 07:04
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      2025-08-04 22:08:25
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      IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-09-22 07:27
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        可是崩三也有剧情跳过,但是依然不影响大部分玩家都是角色厨以及讨论剧情,而哪怕原铁没有跳过,也不影响很多人用连点器过剧情,所以你这个观点并不是很能站住脚


        IP属地:吉林来自iPhone客户端6楼2024-09-22 08:48
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          铁我就不说了,原还有剧情不用连点器挂机的都是是神人了


          IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-09-22 09:27
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            等1.2上线之后玩玩看,如果真的像前瞻那样比较好玩,那绝的硬伤就剩下那个b零号空洞的明辉设计了,希望之后改的重点在零号空洞


            IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-09-22 12:17
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              这个想法不现实,绝区零现在的优化主要是保证留存别掉的太快。
              所谓的玩法架构已经钉死了,根本上是动作游戏和抽卡手游的天然矛盾,除非整个设计推倒重来,否则玩法再改也是治标不治本。
              所以已经流失的玩家是不会因为玩法上的零敲碎打回来的,再加上不断有歪的退坑,现在的优化主要就是让目前还在玩的玩家能尽可能玩的久。因为绝区零作为手游的质量是支撑不起现在的流水和玩家基数的,目前主要依赖于米哈游的品牌效应,社区二创的黏性,很难说一个抽卡收菜的副游本身能有多大影响力。
              所以玩法上现在要做的就是别再拖后腿导致赶人走,抽卡退坑的在所难免,绝区零只要能尽可能留住现存玩家,就已经是巨大的成功了。


              IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2024-09-22 13:10
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