众所周知,兵种和阵形一直是军队作战非常重要的形式。本作也不例外,但是破天荒的删除了兵种设定,而是将阵形的作用放到最大。
没有兵种的设定对我来说始终是个遗憾,所以这次利用V大,在个人能力范围内进行了一些粗浅的设想与改动,就当给大家看个笑话。
原版的阵形系统除舰船,器械外一共是7种,鱼鳞、锋矢、雁行、方圆、鹤翼、长蛇、锥形。
从萌新开始,一味使用锋矢阵被AI暴打之后,鱼鳞阵我在游玩的时候用的最多,攻防兼备且很多名将都有,一路用到通关。有鱼鳞阵的武将之后我基本都很少用方圆、鹤翼、锋矢这些阵形的武将来进攻了。没鱼鳞阵的武将基本是城里吃灰吃到去世,除了偶尔用几个方圆守守城。鱼鳞阵在数值上是攻防各30点,有一定的破城、攻城能力,可以忽略不计。攻防30是什么概念,对比其他阵形来说实在是太离谱了。拿方圆来说,虽然有着更高的40点防御,在实际使用中可以感觉到明显不如鱼鳞阵。高10点防御除了吃大量加成以外简直形同虚设。想想看,跟你差不多肉,还比你能打的多,选什么首发不用多说。雁行阵作为7个阵形唯一的远程阵形,有前排就无敌。鹤翼绝对的小丑,除了只有这个阵形的武将,基本没用过。长蛇类似雁行阵,山地森林T0首选。锥形也好用,特别是一些没用莽撞这种负面个性的武将来说,用于断粮,抢府,也是不可缺的。
然而我在想,有没有方法,将阵形系统巧妙的变成兵种系统。
简单尝试之后,我模拟出了自己设想的兵种系统。除舰船,器械外也正好是7种、并进行了一些数值变动。
分为:轻步、枪士、弓卫、重盾、骑手、山民、斥候。
下面分篇介绍改动。附几张阵形图。



没有兵种的设定对我来说始终是个遗憾,所以这次利用V大,在个人能力范围内进行了一些粗浅的设想与改动,就当给大家看个笑话。
原版的阵形系统除舰船,器械外一共是7种,鱼鳞、锋矢、雁行、方圆、鹤翼、长蛇、锥形。
从萌新开始,一味使用锋矢阵被AI暴打之后,鱼鳞阵我在游玩的时候用的最多,攻防兼备且很多名将都有,一路用到通关。有鱼鳞阵的武将之后我基本都很少用方圆、鹤翼、锋矢这些阵形的武将来进攻了。没鱼鳞阵的武将基本是城里吃灰吃到去世,除了偶尔用几个方圆守守城。鱼鳞阵在数值上是攻防各30点,有一定的破城、攻城能力,可以忽略不计。攻防30是什么概念,对比其他阵形来说实在是太离谱了。拿方圆来说,虽然有着更高的40点防御,在实际使用中可以感觉到明显不如鱼鳞阵。高10点防御除了吃大量加成以外简直形同虚设。想想看,跟你差不多肉,还比你能打的多,选什么首发不用多说。雁行阵作为7个阵形唯一的远程阵形,有前排就无敌。鹤翼绝对的小丑,除了只有这个阵形的武将,基本没用过。长蛇类似雁行阵,山地森林T0首选。锥形也好用,特别是一些没用莽撞这种负面个性的武将来说,用于断粮,抢府,也是不可缺的。
然而我在想,有没有方法,将阵形系统巧妙的变成兵种系统。
简单尝试之后,我模拟出了自己设想的兵种系统。除舰船,器械外也正好是7种、并进行了一些数值变动。
分为:轻步、枪士、弓卫、重盾、骑手、山民、斥候。
下面分篇介绍改动。附几张阵形图。















