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老粉对三国志14阵形系统的一些看法和利用V大进行的适当改动

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众所周知,兵种和阵形一直是军队作战非常重要的形式。本作也不例外,但是破天荒的删除了兵种设定,而是将阵形的作用放到最大。
没有兵种的设定对我来说始终是个遗憾,所以这次利用V大,在个人能力范围内进行了一些粗浅的设想与改动,就当给大家看个笑话。
原版的阵形系统除舰船,器械外一共是7种,鱼鳞、锋矢、雁行、方圆、鹤翼、长蛇、锥形。
从萌新开始,一味使用锋矢阵被AI暴打之后,鱼鳞阵我在游玩的时候用的最多,攻防兼备且很多名将都有,一路用到通关。有鱼鳞阵的武将之后我基本都很少用方圆、鹤翼、锋矢这些阵形的武将来进攻了。没鱼鳞阵的武将基本是城里吃灰吃到去世,除了偶尔用几个方圆守守城。鱼鳞阵在数值上是攻防各30点,有一定的破城、攻城能力,可以忽略不计。攻防30是什么概念,对比其他阵形来说实在是太离谱了。拿方圆来说,虽然有着更高的40点防御,在实际使用中可以感觉到明显不如鱼鳞阵。高10点防御除了吃大量加成以外简直形同虚设。想想看,跟你差不多肉,还比你能打的多,选什么首发不用多说。雁行阵作为7个阵形唯一的远程阵形,有前排就无敌。鹤翼绝对的小丑,除了只有这个阵形的武将,基本没用过。长蛇类似雁行阵,山地森林T0首选。锥形也好用,特别是一些没用莽撞这种负面个性的武将来说,用于断粮,抢府,也是不可缺的。
然而我在想,有没有方法,将阵形系统巧妙的变成兵种系统。
简单尝试之后,我模拟出了自己设想的兵种系统。除舰船,器械外也正好是7种、并进行了一些数值变动。
分为:轻步、枪士、弓卫、重盾、骑手、山民、斥候。
下面分篇介绍改动。附几张阵形图。




IP属地:浙江1楼2024-09-20 19:02回复
    锥形骑兵要好点,鹤翼枪兵


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2024-09-20 19:38
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      2026-03-08 10:15:50
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      首先是对鱼鳞阵的改动。
      鱼鳞阵→轻步兵
      在我个人理解里,步兵一直是作为攻防兼备的兵种存在,更像是水桶形的兵种,全能,但不如特殊兵种拔尖。同样的,鱼鳞阵也是攻防兼备的阵形,两者相似程度很高。因此做这样的改动。
      数值改动:鱼鳞阵攻防各30,攻城、破城分别为13和6,机动为14。这样的数值在原版里过于突出,弱化了其他阵形的存在感。因此我将变动后的轻步兵兵种数值设定为攻防各25,但是攻城和破城增加至双16,虽然降低了原版攻防,但同时赋予了其他兵种所不具有的攻城能力,机动仍保持14不变。


      IP属地:浙江3楼2024-09-20 20:08
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        然后是锋矢阵的改动。
        锋矢阵→长枪士
        锋矢阵作为最顶级的进攻阵形,有着极高的攻军,对于士气低落,乱绝粮道的敌方部队而言是极大的杀手。但本身防御偏低,无法在主要的阵地战斗里发挥作用。就我个人而言,枪兵、戟兵一类的长柄兵种,也是这样的攻高防低的类型。
        数值改动:锋矢阵的攻军达45,是所有阵形中最高的,且机动有20,是顶级阵形之一了。防御也有18,虽然比鱼鳞低许多,但作为一个一收割为主要目的的阵形来说,并没有很大的劣势。我将变动后的长枪士兵种数值设定为攻军45,防御10,机动调整为16。以此来平衡较多情况下被断粮敌军只能被动挨打的情况。让某些情况下也必须考虑是否应用此兵种退敌。攻城和破城也调整为5和5,个人感觉这个兵种反正也不用于打城,更加强化一些轻步兵优势。


        IP属地:浙江4楼2024-09-20 20:32
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          留学后的鹤翼还是不错的,跑得快,山地都跑得很快,释放战法频率高


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-09-20 22:33
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            其实阵型就挺好的,改成兵种反而又回去了,一支部队居然还只能一种武器


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-09-20 22:36
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              改不改名称无所谓,主要还是要调整数据。鱼鳞30攻防14移动太强了,要么削弱鱼鳞,要么加强别的。


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端7楼2024-09-20 23:03
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                鱼鳞相当于步兵,锋矢相当于骑兵,锥形相当于侦察兵,雁形相当于弓兵,其它阵型就看作是步兵的各种变阵。


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-09-21 00:01
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                  2026-03-08 10:09:50
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                  有点像曲海金戈


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-09-21 01:01
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                    主要是鱼鳞的副作用:不易发动战法,在实战中并不明显,如果实装还真挺伤的


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-09-21 22:29
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                      阵型要是能学习就好了,可以像11一样分等级啊,abc,刚学只有c不断打架加经验,不同等级加成不同。


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-09-21 22:33
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                        接着是对雁行阵的改动。
                        雁行阵→弓弩卫
                        作为所有7个阵形里唯一的远程攻击阵形,雁行的强度在原版里强度绝对是几乎无可替代的存在,只要前排扎实,ADC就能薄纱对面,尤其是在基建防守或者阵地战斗上优势巨大。突出攻城能力在不利用器械的情况下依然能对敌方城墙造成不小的伤害。唯一的劣势也就是防御稍低,且对于抓将这个关键的破局手段发挥不了作用。
                        数值改动:在原版雁行攻军30与防御12的基础上再次加强。攻军提升至35,防御提升至15。是不是觉得有点无敌了。但是因此也做了一些相对的改动,移除了原版攻城25能力,改为基础的5点,使弓弩卫在攻城战中无法起到较大的作用。间接提高轻步兵及器械的攻城优先级。机动与原版一致,仍保持12不变。


                        IP属地:浙江13楼2024-09-21 22:47
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                          随着是对方圆阵的改动。
                          方圆阵→重盾兵
                          方圆阵依靠外围兵力层层布防,队形密集,防御力极高。但因队形密集限制了机动,缺少变化,就是遇到敌军败退亦难以追击,攻击性较差。适合阻挡敌军精锐高攻部队的猛攻。
                          数值改动:方圆阵在原版中就有着所有阵形中最高的防御40点,而攻军只有10点,就是个老乌龟阵容,经常用于和雁行阵联动,或者单独防守,牵扯敌方先锋精锐。重盾兵种在方圆阵的基础上再次加强防御,提高至45点。但机动下降,比原版下降1点为12点。在这样的设定下,如果你作为防守方,会考虑优先使用什么兵种来迎敌呢?


                          IP属地:浙江14楼2024-09-21 22:57
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                            这感觉是比较重要的改动了。
                            鹤翼阵→游骑兵
                            鹤翼阵在原版中平平无奇,虽然设定上在占地上有优势,但是机动属性不强,导致实际使用比较鸡肋,在平地上不如锥形阵、山地上又不如长蛇。可能防御看上去还不错,最后导致它成为比方圆材质更差的沙包阵形。这里改成游骑兵种其实算是做了重做,但是享受到了原版阵形占地的高加成。
                            数值改动:数值改动较大,等于重做,所以只提改动后的数值。骑兵素来以高机动性见长,并且有不错的攻军和一定的防御。因此在设定上,游骑兵攻军为30,防御为20,且机动为20,这样的属性是否太突出了,其实不然,难道你以为有多少将领能够熟练的掌握一队骑兵?因此重做之后,更多出现在凉,幽,并,冀,豫,荆所登场的武将熟练兵种上。这个阵形,应该是这个兵种的使用率,一定会提升不少的档次。


                            IP属地:浙江16楼2024-09-21 23:21
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