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回复:老粉对三国志14阵形系统的一些看法和利用V大进行的适当改动

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再有就是长蛇阵的改动。
长蛇阵→山地兵
(原版只支持两个字的修改,想破脑子也没想出怎么用两个字命名该兵种)
长蛇阵在原版中出勤率也高的惊人,虽然平地上毫无优势,但在山地,森林等地形加持下,摇身一变成为机动爆炸的超级鱼鳞阵,太强太强,并且还让一些二流三流武将发光发彩,毫无替代品,也就仅有异族武将才能压过它的强度了。
数值改动:由长蛇阵的18机动改为与轻步兵同等的14机动,虽然平地不相上下,但是在特殊地形上仍然有高机动的加成。攻军和防御各减少1点,变为双20,吃到特殊地形加成,属性仍然较高。并且获的攻城与破城双16的能力,与轻步兵相同。可以在打四面环山的城池时发挥类似轻步兵的作用。


IP属地:浙江17楼2024-09-21 23:39
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    最后是对锥形阵的改动。
    锥形阵→侦察兵(斥候)
    锥形有多强,谁用谁知道,不仅能抢府,还能占地盘,甚至还能拉出去搞基建,可惜就是太脆,遇到几个带莽撞个性的武将用起这个阵形有时候会感觉头大。白白损失许多士兵,甚至连该武将自己也丢了性命。
    数值改动:没有特别的改动,由于游骑兵种优势可能会太明显,所以对斥候兵做更大的加强,由原版28机动改为更高的30机动。


    IP属地:浙江18楼2024-09-21 23:45
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      2026-03-08 11:31:10
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      不感兴趣
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      特别篇
      是否能让特殊兵种加入三国大家庭,我也提出了一种比较粗劣构想。不多说,看图。


      我的想法是利用武将的个性系统,来模拟并获得这样的特殊兵种,比如这里公孙瓒的白马义从、曹纯的虎豹骑这类个性,我给出的效果为范围内除自部队以外己方部队攻军上升、机动上升等。可能有人觉得这更像是例如二爷神将这类的军段面板数值变动,所以我增加了一条规则,就是兵种个性只能提供一种额外效果,或者要求其相对于正常金色个性来说,必须效果更少,且获得的效果量也更少,借此来作为一种提升部队质量的特别的选择,并且使兵种的进行强化。


      IP属地:浙江19楼2024-09-22 00:03
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        您好,这个mod怎么下载啊


        IP属地:智利20楼2024-11-07 20:39
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          要啥阵型,兵模就一样的,就是YY,全改成鱼鳞免得电脑乱配。


          IP属地:四川来自Android客户端21楼2024-11-10 11:38
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            鱼鳞就是给弱智电脑用来无脑攻城的,所以万金油很好用,我也爱用。。。
            有条件我一般选择鹤翼先锋开路+2锋矢占府,并提供野战输出,屁股后面跟一个投石或者井栏,还有条件可以上支援。
            这种玩法就是不用兵力压制电脑出兵,电脑必定会出城野战一波,锋矢迅速破一侧,鹤翼分割战场,攻城器走锋矢后面,贴城就陷陣(电脑野战一般留2000守城,井栏一回合可以下),然后电脑野战军断粮,锋矢接着收割。
            以上算是跟电脑学的,兵力没有优势也能下城。


            IP属地:湖北22楼2024-11-11 15:56
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              这种改个名称,就是自欺欺人,ai改用啥用啥。


              IP属地:四川来自Android客户端23楼2025-01-21 17:40
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                它就是用阵型来替补兵种


                IP属地:广东24楼2025-01-29 16:57
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