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水静流总结:普攻C没有未来,因为出牌会打断普攻

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按照静流的设计,只要快速打出自身卡牌,就可以叠满增伤和输出,让自身输出达到最大化。
但是测试结果并非如此,反而是打了更少自己的牌的输出更高,这是不合理的,一个输出怎么会出自己的牌越多输出越低呢?
仔细观察,静流每次普攻需要的时间是1.5-2S,当静流打出自己的牌时,静流的动作会被重置。
也就是说,只要一直出静流的牌,静流就无法打出完整的普攻。
这就是普攻C的悲哀之处,普攻是一个可以被打断的动作,这就是为什么打出自身卡牌越多水静流的输出越低。
洗牌静流就是死在了这里,这个C可以在一分钟内叠满12段普攻,但是没有用,只要你继续出牌,你就无法打出完整的普攻段数
所有的普攻C都被判了死刑


IP属地:广东1楼2024-09-19 08:44回复
    应该设计成持续普攻,所有技能都是给普攻上状态,不打断,水静流辅助的一面占大头了。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-09-19 09:20
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      2026-02-11 17:24:54
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      是的不过胖虎想改就改,新角色加条自动霸体,你要记得这是私服


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-09-19 11:11
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        其实如果普攻倍率平均分布,加上平A没有抬手,差距是没有多少的。
        但是没有如果。
        现在问题有两个,
        第一个自身卡牌重置平A动作,第二个平A动作有0.3-0.5S的抬手,导致平A倍率并非平均分布。
        一重置平A你就需要重新抬手,然后被打断,再重新抬手,差距就是这么来的。


        IP属地:广东4楼2024-09-19 11:15
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          除了南半球,谁吃普攻,普攻增益啥狂暴啥的,都是辣鸡


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-09-19 12:00
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            你放心吧,ph为了抬普攻把静流普攻动画都改了,原本的机关枪也改成了喷子。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-09-19 12:35
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              你这研究不仔细啊,水静流二技能直接没动画,一技能和大招动画都非常短且都是大幅提升普攻输出的技能。并且水静流从上线到现在一直是无论练了多少段都是一枪打完。
              那么,你测试结果如此的测试结果呢?


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-09-19 12:45
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                水静普攻不是一发全打出去的散弹吗?又不是慢慢打满段数的,而且我水静自动3分钟打了一百多张牌,也不见得输出低了


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-09-19 14:07
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                  2026-02-11 17:18:54
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                  乱七八糟,水静流的普攻是一发把弹药打完,是有个抬手时间,几乎可以忽略不计,更何况连涌状态下几乎没有抬手动作。
                  水静流伤害不稳定的原因一个是奇数偶数分布不匀,在高觉醒抽牌队下一轮只有6张奇数牌,但又因为队伍里全是过牌手,很容易导致连涌抽不到奇数牌,连涌本身又是翻倍弹药,运气好,1+1连涌变成4,运气不好,1连涌变成2,差距就在这里,更别说特别好的时候连续奇数牌的离谱情况。第二个是连涌的覆盖率,连涌是带有翻倍弹药的,是额外的弹药,弹药越多,连涌收益越大,虽然没写,但连涌还有减少动作时间的效果,但连涌挤在一起了后续断了连涌,伤害又下来了
                  这才是薛定谔-静流,打不打断都没什么影响


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-09-19 14:51
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                    普攻c有没有未来我不好说
                    水静流输出机制是相当难受的
                    一个要叠加的机制,还看脸才能叠加,而且叠满了体感输出也没那么爆炸(当然我没安菲雅五觉),ph给水静流极强过牌,但在输出机制上下毒的过于严重,要不是能进夏尔队最多只抽零觉耍耍了。


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-09-19 19:00
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                      水静流真是把洗牌队的转速拉到极限了,喜欢到极啊


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-09-22 00:10
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