战斗是为了爽的,一个优秀的动作系统首要需要考虑得不是什么“act深度”,而是“回馈”。
有没有可能,对于“动作游戏市场”而言,你说的那些姨姥才是被淘汰的劣币呢?
怪猎人气top的太刀,动作模式很复杂吗?
但居合登龙的爽感简直无敌。
法环的战斗性能跟残疾人一样,但战胜boss后不是爽的一批。
就算是鬼泣5,也在“动作系统“做出了很大让步,新人稍微练练也能打出很华丽的连段。
都什么年代了,还在想着“深度高,我动作系统难”,多多少少有点孔乙己了。
是因为做不出好的战斗演出,没有那么强的美术资源,地图设计难以突破,才会选择原地踏步去卷已经没落的赛道。
老头环这么热,我也没见过有人整出来青年环啊。是那些厂商不想吗?
有没有可能,对于“动作游戏市场”而言,你说的那些姨姥才是被淘汰的劣币呢?
怪猎人气top的太刀,动作模式很复杂吗?
但居合登龙的爽感简直无敌。
法环的战斗性能跟残疾人一样,但战胜boss后不是爽的一批。
就算是鬼泣5,也在“动作系统“做出了很大让步,新人稍微练练也能打出很华丽的连段。
都什么年代了,还在想着“深度高,我动作系统难”,多多少少有点孔乙己了。
是因为做不出好的战斗演出,没有那么强的美术资源,地图设计难以突破,才会选择原地踏步去卷已经没落的赛道。
老头环这么热,我也没见过有人整出来青年环啊。是那些厂商不想吗?














