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回复:浅谈黑猴和仁王2带来的战斗系统深度争议

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战斗是为了爽的,一个优秀的动作系统首要需要考虑得不是什么“act深度”,而是“回馈”。
有没有可能,对于“动作游戏市场”而言,你说的那些姨姥才是被淘汰的劣币呢?
怪猎人气top的太刀,动作模式很复杂吗?
但居合登龙的爽感简直无敌。
法环的战斗性能跟残疾人一样,但战胜boss后不是爽的一批。
就算是鬼泣5,也在“动作系统“做出了很大让步,新人稍微练练也能打出很华丽的连段。
都什么年代了,还在想着“深度高,我动作系统难”,多多少少有点孔乙己了。
是因为做不出好的战斗演出,没有那么强的美术资源,地图设计难以突破,才会选择原地踏步去卷已经没落的赛道。
老头环这么热,我也没见过有人整出来青年环啊。是那些厂商不想吗?


IP属地:重庆来自Android客户端64楼2024-09-19 00:25
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    你举的这些观点 怪猎能搬倒一半


    IP属地:湖北来自Android客户端66楼2024-09-19 01:19
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      2026-02-26 12:20:42
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      设计一堆凑数动作不叫有深度,全世界的玩家都不是傻子仁王核心就是打精力条,因为不打条就无法压制,不压制就是全程霸体,各打各的。仁王按三个技能压制boss和魂游按一个战技压制boss有本质区别吗?


      IP属地:湖南来自Android客户端67楼2024-09-19 01:27
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        你前面说得还不错,但什么叫劣币驱逐良币?你真的懂这句话的意思吗?这句话特指剥夺了消费者选择的权利,你想说黑神话这类动作简单的arpg侵占了act的市场?可是单机游戏从来不存在抢市场(除非同时发售),你玩完这款玩下一款就是了。你有没有想过同样是动作系统足够有深度的游戏,为什么怪猎卖得那么好?甚至怪猎内部都可以做对比,世界就是比崛起出圈,这难道不能让你意识到决定一款游戏销量的并不是单一的因素,其中动作系统深度更不是决定性因素,你有深度可以是锦上添花,使游戏更具耐玩性,比如怪猎那么多几千小时的就是证明,但你会说黑猴这种影响了怪猎发展吗?明明各有各的赛道,怎么到你这就成了劣币驱逐良币?明明是自己搞不清楚方向,在画面演出、地图设计上毫不思考反省,卖得不好就单纯从动作系统上下手,然后看着动作系统简单但大卖的同行就咬牙切齿,以为自己把难度调简单就好卖了,我只能说这是厂商自己的问题,赖不着其他同行一点。你再怎么说黑神话悟空动作系统不如仁王一根毛,也掩盖不了仁王除了动作其他一坨的事实,与其怪其他玩家菜,不妨先想想自己是不是那种能在茅厕吃香饭的耐味王吧


        IP属地:湖南来自Android客户端68楼2024-09-19 08:34
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          如果一个游戏真不行就不会发售过了这么久都有这么多人拉踩


          IP属地:山东来自Android客户端69楼2024-09-19 08:50
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            每个人喜好不一样,不评价。 大道至简


            IP属地:广东来自iPhone客户端70楼2024-09-19 09:10
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              仁王1我大太刀无脑雪月花。仁王2我无脑手甲斧子复读,什么动作深度


              IP属地:江西71楼2024-09-19 10:47
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                没要求做的多深,把手感做好行不行,喝药喝半天喝不出,翻滚也感觉怪怪的,手柄震动也不做


                IP属地:浙江来自iPhone客户端72楼2024-09-19 11:50
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                  2026-02-26 12:14:42
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                  某些仁王玩家所谓的核心玩家 m理念,就是用游戏所谓难度深度去拉踩普通玩家。把所有不喜欢这个游戏打为快餐玩家。众人皆醉我独醒。丝毫不说这游戏对于新手各式各样的恶意,也不提画面对普通玩家的第一印象的影响。整天吹的动作上限,强调自己游戏动作的地位。这些所谓的动作上限,鬼泣和怪猎又比你差了多少呢。更何况怪猎和鬼泣考虑普通玩家感受,举个例子,鬼泣进去有自动连招,有简单难度,怪猎进去有信号弹,就算是菜鸡进去玩也有游戏体验,不会因为不找攻略不练技术就进行不了游戏,画面上更是吊着锤你,怪猎的环境这辈子都做不出来,怪猎的各式龙的造型你也设计不明白。你可以说黑猴的动作上限不高,动作上限高是一个优点,这是黑猴没有的,但是你不能把游戏的失败归咎于动作上限高。这是一个优点不是一个缺点,一个游戏不会因为优点卖不出去。但是真的会因为其他的缺点导致卖不出去。


                  IP属地:江西来自Android客户端73楼2024-09-19 12:00
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                    还有吹仁王的也是够离谱的


                    IP属地:四川来自Android客户端74楼2024-09-19 12:01
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                      游戏没办法让人找到快乐还在那劣币驱逐良币,遗老就应该抱着几个半死不活的游戏死了得了


                      IP属地:广东来自iPhone客户端75楼2024-09-19 16:16
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                        仁王2啥样我没买也没玩过不评价,反正仁王1我入了,玩了,通了,于是决定不打算入二代了。甚至连云的欲望都没有
                        还有……黑猴怎么就影响动作游戏的发展,又劣币驱逐良币了?
                        黑猴不是比仁王2后发售的游戏吗,后发售的游戏不可能耽误前发售游戏的销量吧,也没有迹象表明仁王3会受黑猴的影响做改变吧?


                        IP属地:北京76楼2024-09-19 16:48
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                          游戏要的时候好玩,不一定是硬核,看看rts怎么亖的,应该没有比那还硬核的了吧?


                          IP属地:山东来自Android客户端77楼2024-09-19 16:56
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                            逻辑上就自相矛盾了,第一黑神话是ARPG本身就不是ACT,第二“短期来看有正面效益长期来看挤压ACT生存空间”“劣驱良”你自己都说了是ACT类游戏自己没调整好没打磨好所以没多少人买账,难道你的意思是玩家就该盯着忍组光荣糟烂的纪元前画质和寥寥无几的动作模组就为了你所说的“上限”,我都不怀疑你专业性了,你是来玩游戏还是来当孝子被游戏玩?


                            IP属地:浙江来自Android客户端79楼2024-09-20 03:38
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