steam吧 关注:4,786,636贴子:73,951,963

回复:浅谈黑猴和仁王2带来的战斗系统深度争议

只看楼主收藏回复

大多数人都是懒√,越简单的系统就是越容易受欢迎


IP属地:广西来自Android客户端49楼2024-09-18 19:49
回复
    评论区瞩目,果然有人真不看正文啊骂都骂不到点子上


    IP属地:江苏来自Android客户端50楼2024-09-18 19:49
    收起回复
      2026-02-26 12:20:46
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      你一句别扯有点绷不住


      IP属地:湖南来自Android客户端51楼2024-09-18 19:50
      回复
        打个ai闹麻了,真这么喜欢深度博弈铁拳街霸mk怎么不见人玩,还劣币驱逐良币,真给你们上桌恐怕连arpg配额制都能挣出来


        来自Android客户端52楼2024-09-18 19:54
        回复
          评论区意料之中的各方混战


          IP属地:山西来自Android客户端53楼2024-09-18 20:01
          回复
            笑死我了楼主明明说的不合理之处也是在批评仁王,点赞魂和猴的做得好的地方,结果直接扣帽子仁批的骂楼主偏向仁王的,楼主下次还是要极端点就说仁王一无是处,那就不会那么多人阅读理解不过关骂街了


            IP属地:广东来自Android客户端55楼2024-09-18 20:21
            收起回复
              事实证明你这种玩家才是小众中的小众 完全上不了台面 你口中的劣币是大多数玩家的选择 不知道你哪来的优越感称之为劣币 在我看来你这种抱着个动作系统嗦一辈子的人才是真正阻碍游戏发展的人 人民群众喜闻乐见 你不喜欢你算老几 对了 下次想装理中客记得把帖子隐藏 你黑的帖子还没删呢 脑缠玩意


              IP属地:辽宁来自Android客户端56楼2024-09-18 20:59
              收起回复
                仁王这东西是真不行,当时玩就一边玩一边骂


                IP属地:四川来自Android客户端57楼2024-09-18 21:24
                回复
                  2026-02-26 12:14:46
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  一开口就知道是不是云仁王是没有好的轻度玩法而不是只能玩“深度”,除开大前期,多数武器都能复读一招打完一周目。
                  打这一大堆字,核心观点就一个“我们魂战斗系统真好,你们猴也是学了魂才能成功”


                  IP属地:江西来自Android客户端58楼2024-09-18 22:09
                  收起回复
                    对于打过BOSS就封盘的,不打段子互动的玩家来说,关注动作深度就没啥意义。我觉得那个帖子就是纯纯给仁王招黑的,现在仁王在这吧快成过街老鼠了


                    IP属地:河南来自Android客户端59楼2024-09-18 22:14
                    回复
                      仁王更深更耐玩,但更难上手更挑受众。黑神话不算很深但足够吸引广泛受众,各有利弊,厂商开发适合多大的群体也有自己的考量,所以也没啥可争的


                      IP属地:天津来自Android客户端60楼2024-09-18 22:59
                      回复
                        什么劣币良币,好玩才是良币。


                        IP属地:重庆61楼2024-09-18 23:22
                        回复
                          我是仁批我来回复,制作组做游戏的时候一开始不会考虑所谓的深度这些东西,一个动作类游戏要好玩,首先需要一个战斗核心机制,然后要针对这个机制做出一套有强烈正反馈的输出手段,最后会围绕这个输出手段根据游戏定位进行一定程度的广度和深度上的拓展。广度就是模组数量,就是你看得见的各种动作效果,例如一拳一脚;深度就是动作效果的匹配差异化,例如打一拳敌人会有个小硬直,踢一脚可以把敌人踢飞。举个最极端的例子,如果我打一拳和踢一脚仅仅是演出动画不一样,那这个游戏肯定索然无味。


                          IP属地:江苏来自Android客户端62楼2024-09-18 23:46
                          收起回复
                            仁批闹麻了,有千万销量吗


                            IP属地:重庆来自Android客户端63楼2024-09-18 23:59
                            回复