meta 理论的天花板 —— 离开的人们
我一直觉得 R11 是meta逻辑上的顶点了,直到我玩了这个。如果说meta的第一层是meta屏幕前玩家,第二层是meta游戏这个 exe 文件,那么去人则是直接对meta的概念进行meta。
这部作品目前的标签是 “远古毒电波” “十二神魔器中唯一的全年龄的含金量”,现在网上找不到任何称去人和meta放在一起的信息。但如果足够理解meta的话,会意识到去人是非常典型的meta。没有一句提到玩家意识,却句句都在围绕着“游戏”进行。之所以不说去人是meta,是因为这部作品已经完成了对meta的意识形态解构。

↑单看这图,你会不怀疑这是meta?
—————————————————以下剧透———————————————————
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首先从标题“离开的人们”开始。人们当然是指游戏中的人物。“离开”什么?离开监视者,离开“文本”,离开剧本的同一化。“文本”则是玩家与作者共同拥有的意识载体(这是典型的meta概念),人物则是努力从这样的文本中脱离。
这是要牵扯到meta的一个核心议题。metagame尝试努力让角色看起来有自主意识,能真正和高次元意识对话。但是再怎么精妙的meta,也是按照预设好的程序和文本运作的,毕竟还没法真正让角色有自我意识,更不可能让他们真正意识到“自己在游戏中”而脱离文本,也就是所谓的“反抗”都是设计好的。怎么破解这个困局呢?
很简单,既然角色摆脱文本做不到,那就让文本摆脱角色。只要把文本写得足够抽象,以至于脱离了作者和读者的意识,剧本人物就可以真正“离开”了。我觉得这就是去人这部作品的一句话解释。要理解这部作品,你也需要去“摆脱”文本,真正的去理解meta,然后再摆脱掉meta。
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