关于4.8还是说一下我的态度,有问题我就删。首先我觉得要分清两个概念,1.有的人认为是散兵剧情的问题,2.有的人认为节奏带来的社区的问题,这是两个不同的概念,前者认为问题出在游戏内容,而后者认为问题出在社区环境/平台运营上,归因是不同的,前者认为是游戏内容不够好导致氪金欲望下滑,后者认为是游戏内容没问题但是社区出问题导致玩家氪金欲望下滑,这是两个完全不同的概念。
其次关于外服怎么去解释,最简单的道理是在同样有zzz分流的情况下,没有节奏的外服跌幅明显小于国服,所以我们最近经常感慨的是xx池子美服表现最好,日服不出所料,“不要骂白皮不苞米了”,韩服也超出预期

外服跌没跌? 跌了!跌的有国服多吗,并没有

国服为什么跌的比外服更多,本身就是一个可以讨论的问题。
那我就继续大胆一点,就像也有人会说那个四国飞榜的东西,社区又赢了节奏也没有宣发还拉满,为什么飞了,因为它游戏质量不行啊,高流水是要两者结合的。或者我更近一步讲他那个本来应该和wyy搏斗的1.1池子为什么还能超个爱超个q啊,是靠游戏质量吗?当然不是,是靠社区赢赢赢赢来的啊。再比如我们说若干那玩意,有任何一点游戏质量可言吗?那他也能有点肉眼可见的提升,靠的也不就是社区赢赢赢

所以要我总结下就是我认为流水的影响因素不是单方面的,是游戏质量+社区环境,两者都好才有大家心心念念的奇观看。现在断了一臂,有所下滑也是难免的
