另外说一嘴关于zzz分流这件事,我在zzz上线前就在知乎和一个楼u私聊说zzz其实是最好观测原神为什么下滑的锚。如果说原神有两次明显的降档,分别是龙王复刻不过抖和调香师新角色滑铁卢,那么第一次下滑到底是因为什么,一般而言认为要么是铁道分流,要么认为是各种节奏(比如麻辣/不如水龙一喷等等)影响导致的。那么zzz对铁道的作用直接就能排除后者这个答案。因为铁道没有这些莫名其妙的节奏,但是在zzz上线后高低点都出现明显下滑,铁道其实也降档了,就是在翡翠不过q音开始(我大号和人决斗翡翠过不过抖还挂在上面一个流水楼的城墙上面呢,最后结果出来感觉很搞笑,也算我预测流水最失误的一次,以前从来没有差出过一档),后面云璃,椒丘都顶多过q音,而翡翠池甚至不同于银枝这种明显是产能不足甚至有点过渡版本空降味道的池子,这是赶上主线大版本尾巴热度还在的池子
崩铁的无节奏降档(从单池高点上看甚至低于1.x所谓的三连不过抖,托帕,藿霍,银枝),如果说比主线低可以说是匹诺康尼热度高,但是在日活不减的情况下比1.x大版本末期低基本说明了这就是zzz虹吸的作用。那么以此类推,崩铁和zzz也会很大程度上虹吸原神,这是严密逻辑论证的
但是我也会滑坡一些节奏,滑坡一些社区,本质还是我认为三游戏互相吸这些影响效果不应该放大到这么大(比如农和lolm,农显然受的影响没那么大),如果完全不做到扩圈,那很多事情意义就没那么大,运营成本增加但是营收没有很大增长,是有种吃力不讨好的感觉。我觉得三个游戏一定是有所扩圈的,那多出来的这部分潜力现在没释放出来。这就是我喜欢滑坡社区的原因,我觉得多少还是影响了一些的,如果没有这些乱七八糟降档应该不会降这么多,比如从过爱变成过q多几小时这样
总结一下主因是三款游戏互吸,但这是没法避免的,国服二游就到顶了,就这么多玩家了,能吸的都吸了,吸不动的也吸了,原神连玩dnfm的都吸了,还能怎么办呢?既然这是不可改变的,那就想办法把能改变的改变好,这就是我也喜欢滑坡一下社区啥的原因,这是可以改变的
但是我也会滑坡一些节奏,滑坡一些社区,本质还是我认为三游戏互相吸这些影响效果不应该放大到这么大(比如农和lolm,农显然受的影响没那么大),如果完全不做到扩圈,那很多事情意义就没那么大,运营成本增加但是营收没有很大增长,是有种吃力不讨好的感觉。我觉得三个游戏一定是有所扩圈的,那多出来的这部分潜力现在没释放出来。这就是我喜欢滑坡社区的原因,我觉得多少还是影响了一些的,如果没有这些乱七八糟降档应该不会降这么多,比如从过爱变成过q多几小时这样
总结一下主因是三款游戏互吸,但这是没法避免的,国服二游就到顶了,就这么多玩家了,能吸的都吸了,吸不动的也吸了,原神连玩dnfm的都吸了,还能怎么办呢?既然这是不可改变的,那就想办法把能改变的改变好,这就是我也喜欢滑坡一下社区啥的原因,这是可以改变的


欧喵









