对于楼上项目利润和斩杀线的说法我很认同
但是不得不说,这个说法只是针对那些“大众脸”二游的,而不能完全适应内容游戏,内容游戏和其他类型游戏最大的区别在于,大概率上线以后它的研发成本是不降反增的(参考原神,正式开服以后团队人数相较于研发时期直接翻倍),不像大部分二次元游戏上线以后只需要做一些换皮活动,研发成本可以忽略不计,实际上的成本几乎就只剩下运营成本,内容游戏的要求是不断推出新的内容,而且为了维持玩家的兴趣,你推出的内容质量还要尽量越来越高,这可是要求你不断加码制作成本的,所以对于长线运营的内容游戏,相比于研发时期,可能正式上线后的游戏成本还要更高
这也是为什么我一直觉得内容游戏是个大坑,如果你不能够做到爆款出圈,那么迟早有一天会被不断加码的内容成本拖垮,然后降低产能玩家流失直到流水稳定,至于会不会被斩杀不好说,但是大量的投入完全打水漂是肯定的


















