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回复:2024年-秋季-手机游戏流水综合讨论楼

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原来mhy是叠纸亲爹,一个员工都能骑在叠纸头上


IP属地:山西来自Android客户端32748楼2024-12-28 23:52
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    2024年没几天了,想问一下米哈游今年全年的净利润大概在什么水平,200e是有的吧


    IP属地:海南32749楼2024-12-28 23:53
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      2026-06-23 06:13:04
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      我突然发现这不就是反向的某麻辣神游吗,游戏出问题了就说是米哈游派去的间谍,出了什么是都能是米哈游的问题,米哈游统治游戏圈了是吧,爪牙遍布游戏圈?


      IP属地:江苏来自Android客户端32750楼2024-12-28 23:57
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        我和诸位就不一样了,我很直接
        我真诚祝愿每一位参与本次节奏的叠纸玩家,在今后的工作学习中,也能亲身经历并体验这位运营打工人的今天的魔幻经历。
        想必,这群人是愿意接受的吧毕竟作为一个打工人能动摇千人团队五年项目,也是此生无憾了呢


        IP属地:浙江来自Android客户端32751楼2024-12-29 00:03
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          理性讨论,大家觉得叠纸借米哈游的钱能换上吗,大概要换多少啊


          IP属地:江苏来自Android客户端32752楼2024-12-29 00:10
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            好激烈的斗争,希望某家早点把钱还完,别太i了


            IP属地:江西来自Android客户端32753楼2024-12-29 00:11
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              叠纸赶紧趁深空流水不错多开几个混池,连本带利把钱全还完,千万别债转股,要是债转股我能恶心死


              IP属地:北京32754楼2024-12-29 00:13
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                发生啥了


                IP属地:河南来自Android客户端32756楼2024-12-29 00:22
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                  2026-06-23 06:07:04
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                  我来爱下终末地,我最关心的还是二测的卡池问题,把抽卡概率降低到1,潜能加一些数值不加机制,常驻可歪新卡,UP卡池不加保底机制,然后再加个武器池,我觉得这种卡池比较能让方舟社区玩家接受吧 ,哦,然后由于常驻可歪新卡,每年也搞几个限定从300下降到200井 和方舟比的话降低了抽卡概率和加了潜能抽卡价值和武器池 大家觉得能养活一个3D成本的游戏么


                  IP属地:江西32757楼2024-12-29 00:24
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                    这运营这么牛逼半年脑控一千人这不赶紧要回来复兴小雷音寺?


                    IP属地:四川来自Android客户端32759楼2024-12-29 00:25
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                      明年有什么值得期待的作品吗?一定会上线的那种


                      来自Android客户端32760楼2024-12-29 00:28
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                        元旦那天王者1、cf吃鸡原神真不清楚234名分别第几这三没法估,深空12.31出的卡池隔了一天到元旦应该只能第5


                        IP属地:广东32762楼2024-12-29 00:32
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                          问一下,就无暖现在的表现和团队运营成本,它能做到收支平衡吗,我看知乎上有人说无暖是小赚


                          IP属地:广东来自Android客户端32764楼2024-12-29 00:45
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                            不过楼u对利润和项目斩杀线的认知好像有点偏差,我前一阵子看吧主直播的时候也看到有个弹幕怕崩三亏损的什么什么,这么说好了,他周年庆能发出来40w份原画集还不上9600皮肤和新人偶,他就铁亏不了。当然这是直观感受,米没有财报没法直接证明,但是英雄互娱有,战双前几年都是盈利的,崩三腰斩了不算pc都比战双强一些,算了pc更不知道多少了,对于崩三来说腰斩的区别只在于赚的少了,而不是亏损。对于米所有游戏都一样,崩2和未定也是的,只有赚多赚少的区别,不然qhy怎么还能ex人呢
                            对于90%的游戏来说最大的成本就是上线前的开发成本,一旦回本进入盈利轨道以后,流水压力就会大大减轻,因为之后相当于只有宣发成本和人力成本,而这两部分可控且远没有大家想象的那么高,尤其是老游戏,宣发,开发和运营一旦进入流水线工业化,成本是直线往下走的,比如说崩三这种。这也是为什么幻塔ios甚至不如崩2了(崩2开个大还能进总榜,幻塔今年周年庆又没进),却依然还有稳定产出不被砍,你们看这花里胡哨的u3d开发本质还是人力成本,哪有那么高呢,幻塔赶了好时代吃了原神和反原神的红利开服把该赚的钱赚完了,后面真的压力就不大了,到不了斩杀线的
                            所以游戏被砍通常只有两种情况,1.小工作室就指着这个吃饭,付不起服务器费用了,那只有停服。
                            2.大厂有很多项目,有的边缘项目赚不到钱了,人公司又不指着你养活,也不指望你有衍生和产出,你的目的只有赚钱,那赚不到就去似,比如白夜极光,比如少咖(当然西山居也不是啥大厂,但是模式类似),比如ac站的十八路太子
                            除了这两种情况,游戏的斩杀线比大家想的高很多,想苟都能苟,哪怕是亏损的项目,只要外界一直有注资融资输血,也能活,因为对于一些中厂来说随便停服带来的商誉损失更大,更意味着下代产品用户不信任,比如羽中的少钱几部,在上外服之前国服肯定是收不回本的,少钱1和云图也是查无此人赚不到钱的,开大连游戏榜都进不了的那种,但是有藤子的注资,照样能活
                            换句话说,但凡你听过名字的老游戏,时间够长能把开发成本收回来的,基本都是盈利,只有赚多赚少的区别,但凡你听过名字的不出生在鹅猪B和一些无良老厂,斩杀线都高的吓人,咒是咒不似的


                            IP属地:上海来自Android客户端32765楼2024-12-29 00:54
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                              2026-06-23 06:01:04
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                              恋与深空的流水表现相当好吧,但是这三张限时年卡至于要放到第二天说吗?总不会是临时决定的吧?毕竟前一天晚上是周年庆直播


                              IP属地:江苏来自Android客户端32766楼2024-12-29 00:59
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