壁吧专楼吧 关注:27,509贴子:2,901,726

回复:2024年-秋季-手机游戏流水综合讨论楼

只看楼主收藏回复

你吧最近预测最准的一次,在连续预测失败后匹配机制发力,你吧恐成elo最大赢家


IP属地:广东来自Android客户端31833楼2024-12-25 23:57
收起回复
    12点了,我还是要提一嘴下午吵架的事儿。(不奔着挂人或者再吵一次的目的,但如果因我发言不当而导致了不好的观感,请提醒我自删或者AT小吧都行)。
    当时看楼的大伙应该都大概知道过程,后面笑笑小吧也总结了一下,我就不自己概括了,不然有可能说偏了;就说我自己为啥在楼中楼开始对线。
    见31635楼原话:“另外做好磨不过q的准备,现在三点波次吃的很满,6点9点几乎没啥提升了,参考小绝柏尼斯池”。
    我直到现在,仍然不懂其中的逻辑,为什么第一波次吃满了→第二第三波就没什么提升了?
    要否定这个命题,只要证明存在“第一波次吃满了且第二第三波仍然提升”的卡池就可以了,所谓吃满,我觉得应该是说七麦的抓取点,即近几个月以来抓得晚的情况,那么铁2.5下半是适用的,然而其表现是第一波~第二波,11→8(过剪映→过爱),我认为这算是有足够显著的提升了。
    当然,这条推论也许对绝区零适用,比如柏妮斯和莱特的卡池表现都是如此。但是能以此推到铁吗?如果能忽视游戏差距推断铁,那么能推断原吗?
    放在原这里,双龙这次第一波→第三波是13→8(翻过了三个应用),草桃是29→19(过网盘)我同样认为是有提升的。
    因此到这里,我认为这个推论不具备普适性了。而今天大停云的表现同样展现出了这一推论对铁的不适用。
    我不知道两位吧友自己吵起来的真正原因是啥,我要参战,是不认可这个推理的逻辑。
    可以说“放低预期”,但原因如果是“第一波吃满了,第二波第三波没啥提升了”,那这不足以说服我。就跟昨天闲聊楼wsd小吧的传奇发言似的,你可以说双新up上半前所未见,不合祖制,氪金压力大,因此会起节奏,会引来不满,这我是能看出来的;结果揪着个卡池-2的玩意不放,鬼扯什么信用度,那我对这个论点的信用度可也就跌完了哈。
    此外还导致我去楼中楼吵架的原因是,这位朋友之前同样有些言论没法说服我,同样有论点和论据在我看来不慎匹配的问题。
    当然,现在才发言,还另开一楼,的确有马后炮的成分,这是我的不足;而且那位朋友也提倡流水楼老熟人大家都留个体面,有道理;但双方吵架的过程和因素,我认为确实不能“凭结果论”,用榜单清算——两个人的预期都符合了,清算什么?——而是论证逻辑的问题。
    提前叠个甲:为什么不原贴对线?我问了三次了,请见31668和31681楼,等了比较久,却没有得到相关回复。如果有回复,我也不会煞风景到单开一楼写这么个小作文一样的玩意儿。所以,如果有朋友能回答我,为什么第一波吃满→第二波第三波没什么提升了,哪怕是自己的分析,我也十分感激,如果其中逻辑能说服我,我提前表示谢意。


    IP属地:浙江31835楼2024-12-26 00:00
    收起回复
      2026-01-22 07:38:36
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      无限暖暖的fami通评分出来了


      IP属地:广西来自Android客户端31836楼2024-12-26 00:03
      收起回复
        这流水排名跟我心里预期反着来


        IP属地:河南来自iPhone客户端31838楼2024-12-26 00:18
        收起回复
          投过爱奇艺的大败而归


          IP属地:江苏来自Android客户端31839楼2024-12-26 00:21
          回复
            无限暖暖怎么说呢,最近断断续续玩了一些,抖音也时常刷到一些视频,他开发水平是还可以,玩法上也有创新,主要问题是,他是硬拿暖暖这个ip和一个单机游戏融到一起的,拆开来看,单机的部分,好玩,衣服的部分,好看,合起来,不行


            IP属地:广东来自Android客户端31840楼2024-12-26 00:21
            收起回复
              经常有游戏被评价为是什么都好,就是不好玩无限暖暖却刚好相反,抛开优化不谈,她基本上可以说是除了好玩(指部分箱庭关卡和地图设计的确实很不错)以外,什么都不行……这游戏就像是强行加入了付费系统的单机游戏,付费模块和游戏体验完全是割裂的


              IP属地:湖南来自Android客户端31841楼2024-12-26 00:24
              收起回复
                燕云和无限暖暖这种都是一开始就没想过自己要做什么游戏,都是看到开放世界然后跟风做了一个自己想象中的游戏,这两个游戏都有最大的问题就是作为一款长线运营游戏,付费群体都没找准,燕云一开始营销3A大作,内容玩法偏单机,但是不找单机玩家付费,反而想靠MMO皮肤玩家赚钱,但是你游戏体验给MMO玩家的体验又是一坨,经典的好玩的不要钱,不好玩的反而要收费,无限暖暖也是如此,好看的衣服要收钱很贵,手机端体验差,免费的东西体验尚可但是不要钱,两者同样搞不定手机端,砍PC画质,最后的结果只能是殊途同归了 相对来说终末地可能稍微好一点,起码优化应该不至于直接把华为BAN了吧,如果鹰角真能搞到UNITY引擎也能做到这么烂的优化我也服了。不过基建和角色的联系也是有待解决的问题,很可能抽角色对基建作用不大,不知道二测能不能解决这个问题


                IP属地:江西31842楼2024-12-26 00:34
                收起回复
                  2026-01-22 07:32:36
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  感觉自己好像高估航海王了,这游戏上线居然没啥热度,很接近那种ip一波流的路子,后续该不会查无此人吧


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端31843楼2024-12-26 00:34
                  收起回复
                    我对暖5这个游戏的印象是拧巴——他有自己的思考,有自己的优秀之处,但关键问题上的选项和他的优处背道而驰。为什么选开放世界而不是箱庭,为什么是难优化的ue5而不是unity?从叠纸老板的视角,原因显而易见——原神的成功让开放世界成为天然的噱头和看起来有待开发的大金矿,ue5是自己公司技术太差,不得不依赖ue5弯道超车。
                    叠纸的技术怎么样,看今年的深空就知道,战斗部分一塌糊涂。诚然对受众而言,战斗不是重点,但即时战斗可以很好的扩展厂商的技术面,音乐、特效、环境渲染压力、帧数、动作、输入窗口等等。接下来他做的是开放世界,一个最考验技术木桶水平的游戏类型,而叠纸连即时战斗都只能这样。我说句爆论:叠纸就算用unity,优化不会比ue5好到哪去,其他一些表现甚至更差。


                    IP属地:广东31844楼2024-12-26 00:37
                    收起回复
                      感觉B站排行榜的播放量下滑很严重,现在三四十万上榜的一堆。实在不行叔叔让搬运视频低创视频也能上榜吧,我看这堆视频的播放量挺可观的


                      IP属地:广东31846楼2024-12-26 00:38
                      收起回复
                        同样是航海王,热血航线我觉得不能算一波流,都三周年了,虽然不如首月四亿那么强了,但是还是有一些固定玩家,魔方的壮志雄心应该没那么菜一波流吧


                        IP属地:江西31847楼2024-12-26 00:50
                        收起回复
                          发现一个有意思的东西,无尽冬日九点一波掉了爱奇艺和剪映,说明剪映和爱奇艺已经贴的很紧了,说不定剪映有可能会超爱奇艺


                          IP属地:江西来自Android客户端31848楼2024-12-26 00:58
                          收起回复