燕云和无限暖暖这种都是一开始就没想过自己要做什么游戏,都是看到开放世界然后跟风做了一个自己想象中的游戏,这两个游戏都有最大的问题就是作为一款长线运营游戏,付费群体都没找准,燕云一开始营销3A大作,内容玩法偏单机,但是不找单机玩家付费,反而想靠MMO皮肤玩家赚钱,但是你游戏体验给MMO玩家的体验又是一坨,经典的好玩的不要钱,不好玩的反而要收费,无限暖暖也是如此,好看的衣服要收钱很贵,手机端体验差,免费的东西体验尚可但是不要钱,两者同样搞不定手机端,砍PC画质,最后的结果只能是殊途同归了

相对来说终末地可能稍微好一点,起码优化应该不至于直接把华为BAN了吧,如果鹰角真能搞到UNITY引擎也能做到这么烂的优化我也服了。不过基建和角色的联系也是有待解决的问题,很可能抽角色对基建作用不大,不知道二测能不能解决这个问题
