之前看过楼友发的一个业内人士文章,说ac站没有游戏基因。ac的整体氛围就是懒散佛系的,因为这种“无为而治”的氛围,早年的ac站拥有了全网最理性和谐的社区环境。但是游戏制作是需要严格作风的,能有一番成绩的游戏无不是效率奇高,加班加点(作者举了tx和wy吃鸡大战的例子),正因为ac站摆烂的公司氛围,所以他们做不好自研游戏(三谋是收购的)。
篇末作者建议ac站砍掉游戏部门,放弃与ac联运的游戏才能在ac站宣发的陈旧规矩,改组广告部门(因为摆烂氛围,所以广告业务也打不过字节),提高广告部门的效率,ac才能有一线生机。这篇文章已经过去几年了,叔叔的调整机遇已经完全错过了。
哦对,提这篇文章就是想说,不是动辄上千人的团队就一定能做好游戏,除了大家常说的团队管理之外,企业氛围也很重要。佛系养老的公司怎么能做好大项目呢

