发表一下个人对unity和ue引擎的看法吧,以目前市面上的游戏来作为参考(单机和内购),我非计算机或编程相关专业,勿喷
首先,unity和蔡喵在知乎上发表的看法差不多,跨平台能力很强,国内目前应该还是unity相关人才较多,招人和学习成本不会多高,优化相对ue来说会好很多,然后是可塑性很强,引擎可以进行一定的改动?(这点存疑,可能是米哈游给我的错觉)
然后,ue这玩意我没记错的话一开始是用在影视制作方面的吧,用做游戏引擎好像还是后来的事了,就目前市面上的游戏来说,对ps的适配很差,对其他平台的配置要求远高于unity,但是有大量引擎素材可以直接使用(一定程度上可以节省成本),然后人才数量方面应该是远少于unity(身边统计学,问的编程朋友),最后可能是引擎很死板,不能对不同平台进行针对性优化
以上仅是个人看法,别喷

