现在看来优化真是放在这些游戏公司面前的一个天大的难题。

游戏引擎本质是一种服务于生产端效率的软件,随着引擎技术越发完善是直接提高生产效率的,比如我要实现一个爆炸特效就一键从素材库里选出一些通用的方案,就像大家玩PPt的时候选的艺术字模版一样。但是PC上开发完成之后,PS和手机端是嵌入式操作系统,要进行移植优化必须对量体裁衣进行针对性优化,这一方面涉及iOS iPadOS 安卓 鸿蒙 PS各家各户自己实现的操作系统,连文件系统的逻辑结构都是各写各的,实在是对全栈工程要求不低。
另一个方面我猜可能出在引擎上,希望有虚幻领域大神能给我说说是不是真是这样还是我猜错了。我猜的内容如下:我没有用过虚幻引擎做游戏,我按照计算机领域软件的通用升级逻辑推断最新最完善的引擎可能是最“透明的”,也就是有最多的一键完成某个目标的方案,这种透明和封装是贯穿整个计算机系统的底层逻辑,也是C++,java以及其他语言里类和函数体现的逻辑,把具体技术实现的细节隐藏在用户不需要关注的地方,这对于游戏的用户,游戏的开发者来说是正向的,打个比方就是我只需要知道输入2和2会出现4,至于中间是+号还是x号还是别的什么根本无所谓。但是对于移植工作来说透明恐怕意味着反向优化,我不知道技术实现的细节我怎么知道哪里开销大去编写一个开销小的实现方案?最终只能选用引擎技术商提供的通用方案比如一键砍画质然后砍的麻都认不出来了然后寄

此事在算法计算时间和内存开销要求中亦有记载