最近看到一些帖子,大谈礼仪无用论,我最近虽然不太爱玩这个游戏了,但想了想,还是随便聊聊,自己的一点粗浅见解。
首先,个人认为,礼仪绝对是领主第一属性,因为属性的高低,决定了共度时光的成功率和加成点数,自然是越高越好。这点不用怀疑。你把属性刷到10多点甚至20点,但凡跟你共度一次时光的人,立马对你服服帖帖
我后期礼仪20塔文化领主,共度时光,必定一次深入交流加一起大笑,最少加50好感点,甚至70多好感。。甚至更多。过于彬彬有礼负15点一点不重要。其次,如果两领主(主要指国王)没有碰面,不会有过于彬彬有礼这个负面BUFF,碰面后负15点好感还叫事吗
攻略说什么加10点礼仪,我不认同,那叫保守的一笔,他的逻辑是因为礼仪相差5点左右,大概率是不会有负面BUFF的。所以看起来10点上下兼顾,四平八稳。但其实还是对游戏研究,太流于表面,看似很稳,其实效果一般。因为他们把游戏数据看成静态的,没有把数据看成动态的,当然差点意思,但勉强还算是个正确攻略。
因为游戏中,人员的自动交流,百分百给你制造各种负面BUFF,你没办法保持静态,你没得选,你必要有具备刷正面BUFF的能力,那就自然礼仪越高越好,每次成功率百分百,加成满到溢出才是王道。所以10点还真差点意思。
更别说,有些人说什么礼仪加3点6点的了,那更是僵硬的一批,把数据看成完全静态了,是,你礼仪低跟礼仪低的人,大家都顺眼,但所有的前提是,你们两这辈子都别交流,你们永远是静态数据才行,
要不不小心有点矛盾,你干着急吧,您哪。。。两人共度时光别说好感了,大概率骂街,要不你就共度时光SL一百遍啊一百遍,要不你两就猎狼吧,但是猎狼还得加武力,还搞得伤痕累累,好感加的还少,有时候一天猎狼都不够转正,你何苦来的。
首先,个人认为,礼仪绝对是领主第一属性,因为属性的高低,决定了共度时光的成功率和加成点数,自然是越高越好。这点不用怀疑。你把属性刷到10多点甚至20点,但凡跟你共度一次时光的人,立马对你服服帖帖
我后期礼仪20塔文化领主,共度时光,必定一次深入交流加一起大笑,最少加50好感点,甚至70多好感。。甚至更多。过于彬彬有礼负15点一点不重要。其次,如果两领主(主要指国王)没有碰面,不会有过于彬彬有礼这个负面BUFF,碰面后负15点好感还叫事吗
攻略说什么加10点礼仪,我不认同,那叫保守的一笔,他的逻辑是因为礼仪相差5点左右,大概率是不会有负面BUFF的。所以看起来10点上下兼顾,四平八稳。但其实还是对游戏研究,太流于表面,看似很稳,其实效果一般。因为他们把游戏数据看成静态的,没有把数据看成动态的,当然差点意思,但勉强还算是个正确攻略。
因为游戏中,人员的自动交流,百分百给你制造各种负面BUFF,你没办法保持静态,你没得选,你必要有具备刷正面BUFF的能力,那就自然礼仪越高越好,每次成功率百分百,加成满到溢出才是王道。所以10点还真差点意思。
更别说,有些人说什么礼仪加3点6点的了,那更是僵硬的一批,把数据看成完全静态了,是,你礼仪低跟礼仪低的人,大家都顺眼,但所有的前提是,你们两这辈子都别交流,你们永远是静态数据才行,
要不不小心有点矛盾,你干着急吧,您哪。。。两人共度时光别说好感了,大概率骂街,要不你就共度时光SL一百遍啊一百遍,要不你两就猎狼吧,但是猎狼还得加武力,还搞得伤痕累累,好感加的还少,有时候一天猎狼都不够转正,你何苦来的。












