电脑撑得住的情况,种地养老人肯定是多多益善。确实是缺木头,肥力田有限,中间差点粮荒,需要管理提产。后面是靠粮食改革,肉取代面包解决的。
目前还在扩大人口,这些人是包括军队的,300多民和奴加250多军。粮食有100多人的富裕。
大锅饭是有一些,有13个残疾人,没有精减残疾人老人的传统。20到30个预备人口,用来补充老死。工业和仓库能精简20人,两条生产线,1条闲置,一条满员,存在忠诚派养老摸鱼。
这些冗民和领主管理一个道理,管20个来不及,15个累死累活,10个刚刚好,相对宽松是需要留少量余量的。
所谓极限我觉得不是养老玩家考虑的事情,就拿第一点粮食来说,1个麦地能维护2个萝卜,同样的投入,养猪需要的人力成本更多,前期投入更大,但富余人口是差不多的。选面包还是肉,我选择了肉。
同时肥力田有上限,非肥力我估计在1500-2000,普通电脑到不了。考虑到这个游戏的机制,该提高的是领主的效率,不是农民的效率。
回到主题,我仍然认为养老玩家管理是最重要的,衣食足才能知荣辱。其次是传承,高礼仪确实省事,我只要出势均力敌才需要手操。而且我看你的玩法是比较精简的,反而忽视了领主摸鱼时的自动社交,所以才觉得礼仪最重要。
目前还在扩大人口,这些人是包括军队的,300多民和奴加250多军。粮食有100多人的富裕。
大锅饭是有一些,有13个残疾人,没有精减残疾人老人的传统。20到30个预备人口,用来补充老死。工业和仓库能精简20人,两条生产线,1条闲置,一条满员,存在忠诚派养老摸鱼。
这些冗民和领主管理一个道理,管20个来不及,15个累死累活,10个刚刚好,相对宽松是需要留少量余量的。
所谓极限我觉得不是养老玩家考虑的事情,就拿第一点粮食来说,1个麦地能维护2个萝卜,同样的投入,养猪需要的人力成本更多,前期投入更大,但富余人口是差不多的。选面包还是肉,我选择了肉。
同时肥力田有上限,非肥力我估计在1500-2000,普通电脑到不了。考虑到这个游戏的机制,该提高的是领主的效率,不是农民的效率。
回到主题,我仍然认为养老玩家管理是最重要的,衣食足才能知荣辱。其次是传承,高礼仪确实省事,我只要出势均力敌才需要手操。而且我看你的玩法是比较精简的,反而忽视了领主摸鱼时的自动社交,所以才觉得礼仪最重要。









