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eu5的pop系统会惩罚战狂么
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红叶馆
卅年战争
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汉武拓边,驾崩的时候户口至少减了1/10
三十年战争德国男性近乎减半
欧陆时代人口增长比工业化的V3时代显然是更低的。我觉得游戏里每打一年仗,总人口减少1%(综合增长率后)应该是合理的
那么对热衷于做酋长的战狂玩家,后背兵员还够么
送TA礼物
IP属地:江苏
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1楼
2024-09-14 22:59
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StuKok
清军入关
11
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看看会不会做出来了,目前人口更复杂的V3战争导致的人口损失似乎微乎其微,并不实际是战死一人人口就减一
IP属地:北京
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2楼
2024-09-14 23:08
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2025-12-27 00:01:08
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
贴吧用户_aASt9a1
宗教宽容
8
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哥伦布交换快快端上来吧(
不过人口和人力应该还不一样,人口更多和经济挂钩;应该允许补给不够的情况下强征补给并造成数值很高的荒废度,允许玩家选择,然后大型会战人均华大帅(
IP属地:北京
3楼
2024-09-14 23:15
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巫舞舞
波旁王朝
12
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v3都图不了,eu5要真做出来就好了
IP属地:福建
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4楼
2024-09-14 23:16
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苏格拉
波旁王朝
12
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有人口的v3的军人远远领先钢丝和欧陆,基本不愁下一次打战没人
IP属地:广东
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5楼
2024-09-15 00:18
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汉边合罕
彼得大帝
14
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三十年战争死了25-40%是因为天主教同盟和新教同盟互相烧地。但是在文明的eu,非游牧是不能烧地的。
而且在eu时代做战狂惩罚未免有点太文明了
【1500年以后,战争不仅频繁,而且它似乎成为政治格局的永恒特征。蒂利计算出,在16——17 世纪期间有95个国家进行了大规模的战争……事实上,成功的欧洲国家通常将税收的3/4都花在了战争以及相关的活动中”】
IP属地:福建
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8楼
2024-09-15 07:03
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timeheijin
荷兰共和
6
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不合理,交战区域,减60%也正常,但不交战区域,不增加战争税凭啥陪着减1%。汉武帝是收稅收的人口隐匿了,战后是能快速恢复的
IP属地:山东
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9楼
2024-09-15 07:47
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Oksizz
五月花号
10
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eu5的人口我觉得还是看ir的表现吧,老实说ir的人口能限制的无非是军队上限跟人力恢复,除非一波大决战直接打崩主力(特别是以公民兵为主的部队)死一批人口,不然影响实在微乎其微
IP属地:浙江
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10楼
2024-09-15 09:54
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2025-12-26 23:55:08
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
fol
清军入关
11
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了解下mt,你玩动员能力强的国家战狂是真的能让人口越来越少的
IP属地:辽宁
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11楼
2024-09-15 10:01
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林登萬
彼得大帝
14
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从日志来看,凯撒计划制作组里明显混进了很多mt制作组成员,参考一下就知道肯定可以烧,瘸子冲进印度图图10m轻轻松松
IP属地:上海
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12楼
2024-09-15 11:18
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黑白9102
宗教宽容
8
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汉武帝是把老百姓全打破产了,真死多少人到不至于。毕竟精华地区几十年无事
IP属地:安徽
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13楼
2024-09-15 11:21
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殇风3718
宗教改革
5
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三代就有过的设定,战争状态人口增长率下降。不过三代的人口本身也没多大用就是了。
IP属地:黑龙江
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16楼
2024-09-15 13:03
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埃博拉123
宗教宽容
8
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p社游戏基本就没因为人力愁过,无论什么手段玩家都有手段减少影响,因为打ai不是pvp,pvp才会想尽一切办法打到底,这完全就不对等
IP属地:辽宁
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17楼
2024-09-15 13:51
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