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eu5的pop系统会惩罚战狂么

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汉武拓边,驾崩的时候户口至少减了1/10
三十年战争德国男性近乎减半
欧陆时代人口增长比工业化的V3时代显然是更低的。我觉得游戏里每打一年仗,总人口减少1%(综合增长率后)应该是合理的
那么对热衷于做酋长的战狂玩家,后背兵员还够么



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-09-14 22:59回复
    看看会不会做出来了,目前人口更复杂的V3战争导致的人口损失似乎微乎其微,并不实际是战死一人人口就减一


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-09-14 23:08
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      2025-12-27 00:01:08
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      哥伦布交换快快端上来吧(
      不过人口和人力应该还不一样,人口更多和经济挂钩;应该允许补给不够的情况下强征补给并造成数值很高的荒废度,允许玩家选择,然后大型会战人均华大帅(


      IP属地:北京3楼2024-09-14 23:15
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        v3都图不了,eu5要真做出来就好了


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-09-14 23:16
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          有人口的v3的军人远远领先钢丝和欧陆,基本不愁下一次打战没人


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-09-15 00:18
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            三十年战争死了25-40%是因为天主教同盟和新教同盟互相烧地。但是在文明的eu,非游牧是不能烧地的。
            而且在eu时代做战狂惩罚未免有点太文明了
            【1500年以后,战争不仅频繁,而且它似乎成为政治格局的永恒特征。蒂利计算出,在16——17 世纪期间有95个国家进行了大规模的战争……事实上,成功的欧洲国家通常将税收的3/4都花在了战争以及相关的活动中”】


            IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-09-15 07:03
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              不合理,交战区域,减60%也正常,但不交战区域,不增加战争税凭啥陪着减1%。汉武帝是收稅收的人口隐匿了,战后是能快速恢复的


              IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-09-15 07:47
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                eu5的人口我觉得还是看ir的表现吧,老实说ir的人口能限制的无非是军队上限跟人力恢复,除非一波大决战直接打崩主力(特别是以公民兵为主的部队)死一批人口,不然影响实在微乎其微


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-09-15 09:54
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                  2025-12-26 23:55:08
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                  了解下mt,你玩动员能力强的国家战狂是真的能让人口越来越少的


                  IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-09-15 10:01
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                    从日志来看,凯撒计划制作组里明显混进了很多mt制作组成员,参考一下就知道肯定可以烧,瘸子冲进印度图图10m轻轻松松


                    IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-09-15 11:18
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                      汉武帝是把老百姓全打破产了,真死多少人到不至于。毕竟精华地区几十年无事


                      IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-09-15 11:21
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                        三代就有过的设定,战争状态人口增长率下降。不过三代的人口本身也没多大用就是了。


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2024-09-15 13:03
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                          p社游戏基本就没因为人力愁过,无论什么手段玩家都有手段减少影响,因为打ai不是pvp,pvp才会想尽一切办法打到底,这完全就不对等


                          IP属地:辽宁来自Android客户端17楼2024-09-15 13:51
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