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回复:eu5的pop系统会惩罚战狂么

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v3我自己玩的时候打仗确实会掉一些非受扶养人口,但是影响不大就是了。现在v3厌战度也没啥大用,主要还是看战争目标


IP属地:福建来自Android客户端18楼2024-09-15 14:22
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    实际上战争损失人口是很正常的,但是损失主要在战区,非战区基本不损失。


    IP属地:北京来自iPhone客户端19楼2024-09-15 15:50
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      2025-12-27 05:23:13
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      应该会是一种限制你扩张的手段,但影响不会太大,毕竟欧陆种田的内容不多,扩张才是游戏的主要乐趣。


      IP属地:北京来自iPhone客户端20楼2024-09-15 15:52
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        1/10?1/2


        IP属地:浙江来自Android客户端21楼2024-09-15 17:46
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          如果真有这个功能的话,难保不会有玩家故意烧地不和平把敌人的土地烧成白地。


          IP属地:加拿大来自iPhone客户端23楼2024-09-16 04:48
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            什么?开榨干他们后面还能干嘛榨出人力?


            IP属地:湖北来自Android客户端25楼2024-09-17 13:29
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              汉武主要是人口藏匿,三十年战争是互相烧地,希望能把这些模拟出来


              IP属地:河南来自Android客户端26楼2024-09-18 10:36
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                感觉不如xz容量爆炸,应该给5个帝buff其他的不学习思潮,容量降低50%,学习了,只是恢复到正常容量,并不享受国加成,除非某个


                IP属地:广东来自Android客户端27楼2024-09-20 10:38
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                  2025-12-27 05:17:13
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                  征兵直接扣除当地人口,战狂就把当地人全征了,然后少数民族起义又没没人征了,帝国解体,完美。


                  IP属地:山东来自Android客户端28楼2024-09-21 11:16
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