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回复:看到1.0出了,中老年选手又忍不住开档了

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这边顺利修完沙漠背部的外围公路,暂时没有选择穿过中间沙漠,而是沿着沙漠东海岸继续修。
外围的空间确实很大而且没有垂直落差的问题。在有地形的区域,又或者资源点,
道路的规划会受到影响,暂时不搞那么复杂。




IP属地:广东121楼2024-10-25 13:20
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    暂时进度来到东边沼泽区。后续再修到右下那个资源丰富的湖区附近,就可以一路想向左修到
    西海岸,完成环线,应该周末就搞定。



    IP属地:广东122楼2024-10-25 13:25
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      2025-12-31 07:26:21
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      经过毒湖区,草原,西南瀑布,终于回到西海,和起点衔接,等于绕世界跑了一圈!
      只要等一等水泥就可以完工了。






      IP属地:广东123楼2024-10-25 19:12
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        目前环世界公路基本完工了,就差一些石灰。不过距离实际使用还有很多工作。
        短期目标还是前面的,把火箭燃料完工。现在电力靠1600燃油提供的2w是目前发展的瓶颈。



        IP属地:广东124楼2024-10-25 20:37
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          稍微上油管进修了一下。学到了颜色设定可以设成100然后颜色变成非常亮的状态。可以用于
          灯条上。公路方面,之前想的方案其实有点问题,路灯拉长了,数量就超级多,通电和费电
          是个麻烦的问题。同时建设成本也比较高。这里我就弄个极简版本。其实我也稍微学了下
          曲线,但是感觉实在太麻烦了,但是原理懂了可以用在装修上。
          ----
          现在极简版公路就是4个地基两边加个横梁,各自两端都有横梁接头这样上坡衔接自然。
          横梁颜色不用经典橙,改成前面学到的无暇白。黑白搭配。这个加快的路口可以造成
          高架桥那样。后续在草原那边实验一下能不能大规模运输。这个游戏缺的是思路,经常要看
          别人是怎么弄的,多学习。
          ----
          因为非常精简,所以后续肯定要配合很多组件,类似于支架,还有装饰灯条,车站之类的。





          IP属地:广东125楼2024-10-30 23:42
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            半夜灵光一现,看了下天际线2的视频,抄了一个环岛跨线桥。感觉功能非常强大。
            但是造起来有点费功夫,主要还是不熟练。同时通用部件要改很多细节,也费时间。
            后续需要优化成专用部件。直接几个蓝图放上去就能拼出来那种。


            IP属地:广东126楼2024-10-31 03:02
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              先把这个跨线桥分割成几份,做成蓝图,这里花了巨量时间。一方面考虑怎么分,另一个是
              操作上也很费时间。期间我还尝试了天际线的迷你苜蓿,但是这个游戏做斜线其实非常麻烦,
              成品体积感觉会很大,完全没必要。
              ----
              蓝图分割,然后制作完成之后,再对细节进行优化。
              这些梁连接件都要去掉,显得简洁。这两条道路是一个蓝图。
              环岛的四角也是一个蓝图,就是说,只要两个蓝图重复4次环岛就成了。
              直行道路同样原理进行优化,减少连接件,整体化。





              IP属地:广东127楼2024-10-31 23:01
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                将各种部件整体化之后建设速度会快很多,现在也不需要辅助的地基了,只要最开始的一个定位用
                地基即可。上坡下坡的底部也进行优化,用了反坡。没有地基,而且优化之后,整个造型非常清爽。
                我觉得比起弄高空反牛电路板,还是做做公路有意思,这个游戏最重要的是美化的思路。
                ----
                这个跨线桥只是公路的一部分,要完成公路,还有一大堆配件。例如各式的支撑柱子,
                电塔,车站,简易的跨线桥,铁路,集散中心。美化用的灯条之类的。





                IP属地:广东128楼2024-10-31 23:15
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                  2025-12-31 07:20:21
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                  练习一下曲线。前面想过斜线,但是实践起来感觉好难。然后又试试常规的曲线。
                  地板按住ctrl然后滚轮可以微调5度,不过这样一路修过去发现对不齐。





                  IP属地:广东129楼2024-11-01 12:08
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                    我记得这个方法是有个中心点的,干脆我直接从中心点开始建造。效果非常好,一次就把
                    首位对齐了,这次是每次偏转10度,成品感觉非常不错。




                    IP属地:广东130楼2024-11-01 12:13
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                      尝试转向半径更小的弯,10度会导致重叠过多疯狂闪烁,15度好点,但是由于板子比较疏,
                      地板纹路比较乱,然后是两边的梁也不太好安排。感觉最小半径可能要再往外扩,15度,半径可能
                      是4格,我没试过。现在用的3。我看的油管视频,5度的最多12,13格最外面会有缝隙。
                      这些90度扇形可以都保存下,后面方便手动建造。





                      IP属地:广东131楼2024-11-01 17:56
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                        太强了,支持下


                        IP属地:上海来自Android客户端132楼2024-11-01 18:07
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                          电塔用一个极简模块,之前的路用的墙插,接电难受得要死,也不简洁。后面在整车站,
                          货物肯定是地下进货,但是边缘我感觉可以来点曲线。用2分之1地基玩玩。墙壁发现可以用
                          粗的梁子,刚好也是一样宽,美中不足是梁是一块一块的。石梁可以自由染色,后面应该
                          可以用来做大型的建筑外墙。梁的顶端会闪烁,不知道地基处理下能不能盖住。这个车站
                          没那么快能搞好。






                          IP属地:广东133楼2024-11-01 18:08
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                            车站小小处理一下,显得更加方正一点。染色初音色。先做一个比较基础的款式。
                            道路先加宽然后在加宽的路上直接收货。但是实际情况不一定是这样。很多时候站点可能
                            比较密集,或者说懒得东一个车站西一个车站。另外就是,进出的加宽部分比较大。
                            加宽部分是必要的,这样分隔开收货车和其他车,同时收完货汇车的夹角也很缓。
                            ----
                            后面可以把车站靠近主道部分放大,留额外通路让车从车站A侧面进到车站B…C…D
                            后面的车站都是附加车站。这样是并联。又可以考虑一种串联,A1,A2,A3,直接路过
                            所有车站。如果是同样的矿就不用怎么处理,如果是混合,后续到集散中心就要先通过
                            分类。另外车站都要配置电塔,这个简单。在车站底下也要一个蓝图,让车站和外面的矿机
                            相连。矿机和车站是传送带,支架也要用到蓝图。考虑的东西真是太多了。
                            ----
                            前面地基重合闪烁(z fighting)解决上有了一点思路,后面还要调整弯道。时间再多都不够。




                            IP属地:广东134楼2024-11-02 03:32
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                              2025-12-31 07:14:21
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                              车站套件感觉差不多了。进度还挺快。出口的向左合并,向右合并,车站主体,车站扩展,
                              电塔。车站主体+扩展背面的横梁是分3段,如果需要扩展就手动删掉两边的,开放道路。
                              如果串联的话,直接用多个车站主体就行,扩展之间的串联估计不太会用到。集散中心情况
                              可能又会不一样,车站数量会非常多,但是可以用现存的车站改,废不了太多时间。
                              现在矿点的车站还差个连接矿机和车站的部分,会安装在车站下面。集散中心那边的车站
                              则是把矿往上面发送,估计是通过钢架的结构,车站群可以保持露天,这样比较壮观。


                              IP属地:广东135楼2024-11-02 04:33
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