车站小小处理一下,显得更加方正一点。染色初音色。先做一个比较基础的款式。
道路先加宽然后在加宽的路上直接收货。但是实际情况不一定是这样。很多时候站点可能
比较密集,或者说懒得东一个车站西一个车站。另外就是,进出的加宽部分比较大。
加宽部分是必要的,这样分隔开收货车和其他车,同时收完货汇车的夹角也很缓。
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后面可以把车站靠近主道部分放大,留额外通路让车从车站A侧面进到车站B…C…D
后面的车站都是附加车站。这样是并联。又可以考虑一种串联,A1,A2,A3,直接路过
所有车站。如果是同样的矿就不用怎么处理,如果是混合,后续到集散中心就要先通过
分类。另外车站都要配置电塔,这个简单。在车站底下也要一个蓝图,让车站和外面的矿机
相连。矿机和车站是传送带,支架也要用到蓝图。考虑的东西真是太多了。
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前面地基重合闪烁(z fighting)解决上有了一点思路,后面还要调整弯道。时间再多都不够。


