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回复:『灌水』黑猴的原创内容在哪里

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回血系统算不算一个?感觉算个特色吧


IP属地:安徽来自iPhone客户端17楼2024-09-11 15:28
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    无条件洗点,无额外死亡惩罚


    IP属地:福建来自Android客户端19楼2024-09-11 15:34
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      2026-01-22 22:35:36
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      云里雾雾里云这种双boss战不知道是不是创新,不同种类的葫芦在同类型游戏也没遇到过


      IP属地:辽宁来自Android客户端20楼2024-09-11 15:34
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        那不妨自问下,究竟什么游戏给业界带来了启示?


        IP属地:天津来自iPhone客户端21楼2024-09-11 15:35
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          新稿子?


          IP属地:宁夏来自Android客户端22楼2024-09-11 15:41
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            没有,已经褒姒了


            IP属地:湖北来自Android客户端23楼2024-09-11 15:42
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              它用事实告诉你,没有死亡惩罚和随意洗点,真的很爽。


              IP属地:美国24楼2024-09-11 15:45
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                无死亡惩罚,免费洗点,无解密,极少换皮怪,优秀的双boss


                IP属地:安徽来自Android客户端26楼2024-09-11 15:47
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                  2026-01-22 22:29:36
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                  各种角度的文,算得上游戏界里的历史之最了


                  IP属地:广东来自Android客户端27楼2024-09-11 15:47
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                    战斗上就很多啊,棍系武器动作以及各类法术的设计,音效后续游戏可以借鉴。变身系列的第二条血极大提升普通玩家体验。整合各类能力统一仅挂钩等级的加点系统,随时洗点。消耗能量的极速蓄力。


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端29楼2024-09-11 15:54
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                      说明了别搞一些花里胡哨的玩意了,做的好就是做的好,把什么不能随意洗点要有死亡惩罚啥的称作特色都是扯淡,只要不是仁王那种其他方面实在拖后腿的,实打实的把自己的有点呈现出来就好了


                      IP属地:浙江30楼2024-09-11 15:54
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                        攒豆、洗点无消耗、法术设计


                        IP属地:江西31楼2024-09-11 15:59
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                          我觉得黑猴表明的最重要的一点,也是现在很多游戏开发者陷入误区的一点,就是他们跟玩家并不是对抗的双方,这个理念会体现在游戏的方方面面,看似微不足道实则至关重要,脱离了这个概念,游戏就会变得不那么“好玩”了。


                          IP属地:上海来自Android客户端32楼2024-09-11 16:01
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