黑猴留下了一个非常好的模板,之后十年游戏厂商可能会按照这个模板批量制造3A让玩家玩到吐。
简单来说就是:箱庭关卡,每一幕独立故事但又环环相扣,制作难度远低于大型开放世界;主线剧情上没有非常难的解谜方便推进;主角和boss都是高机能怪物没有残废,高手互殴。
以上只是游戏性方面,美术和人设理念先不提。
可以说,黑猴在某种程度上,就是把过去的优秀的2d过关游戏变成了3d,并极大的丰富游戏机能和画面。黑猴完全可以作为未来十几年内的新3d动作通关类代表,他做到了回归游戏好玩的本质。
甚至如果有人想做独立游戏,照着这三个条件抄就行了,做出来的东西不会差的。