纳尼
上线下线极高的英雄
说到纳尼我就必须吹一吹这个设计了
纳尼的普通攻击是一个非常有可玩性的普通攻击,三个不同的弹道发散出去,再集中到一个点,然后再越过那个点分散。如果你瞄准不同的距离她这个弹道轨迹也会有不一样的分散变化。伤害理论上非常高,但是只能在一个点上打满伤害,和布洛克这种在一个线上都能打出同样伤害的射手不一样。这就导致纳尼射击时得做出取舍,我是博一博用满伤害的那个点打人,还是单用三条线中的一根来打人,提高命中率降低伤害。
大招的走线,绕圈等等更是非常好玩,非常需要技术水平,而且还得保证自己本体不被人杀了。
星辉妙具更是设计的非常有特色。和别的英雄明显偷懒做的某些星辉和妙具,例如梅格的回血妙具,大锤的加血星辉不同,纳尼点星辉和妙具(除2妙具)都是围绕于她这个大招而展开的,非常有特色。
纳尼还是一个比较平衡的英雄。她的近战伤害虽然高,但是由于高攻击延迟的原因,通常别人近战打她两下她才能打一下,加上身板薄,近战对线也是经常输。而远程对线纳尼则利于不败之地(还是看技术的)。比别的射手多出一点射程,再加上高伤害和高弹速,和那无脑的反弹妙具,让纳尼成为一个远程强者。而她的高近战伤害和大招击退也让她面对埃德加之类的刺客英雄有一战之力。
总结: 荒野乱斗英雄设计的标杆。机制精而不杂,数值强但不超模,还非常吃操作水平。好玩家可以得到高伤害作为奖赏,菜鸡则一点都打不出来
