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我只是说🐻T能玩,感觉像是点了谁家的马蜂窝一样

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我没有觉得防骑不行,也认为防骑是版本最优解,如果是全团高端局,无人员犯错伤亡减员的情况下的理想本里,那是最优解,像我们公会都是半个团野人的情况下,DPS和奶减员常有的事,在这种局两个T的情况下,有一个熊可以加物理暴击5%,可以换T时激活和战复,不也一样很香么?我们大部分玩家不是工作室捷径效率最优,手法高端,而且T和T的差距真心没那么夸张,而且各有千秋,我只是告诉大家我玩熊的心得,让想玩熊的人不要灰心。


IP属地:新疆来自Android客户端1楼2024-09-07 20:32回复
    问个问题,大部分团队减员是因为倒T概率多,还是DPS或者奶妈倒的多?


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2024-09-07 20:34
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      不过也要说句实话,熊t是要随着版本及时提升装备的,吃排骨当然玩不好了,它是一个吃属性提升的职业,只有及时过度,P2 前两个CD打PT本及时过度提升,然后H。


      IP属地:新疆来自Android客户端4楼2024-09-07 21:44
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        熊有狂暴回复,小boss很厉害,团本boss作用不大,狂暴回复主要是雕文提高20%治疗效果,天赋自带常驻12%减伤,还有熊罩出暴击减免2000,相当于小格挡,注意割伤是可以暴击的,50%暴击加技能触发几率很高,它属于成长型T,下线低上限高15%Buff情况奥杜尔比DK多近一万血,防骑多一万多几千的血,如果没有15buff确实双防骑更优。


        IP属地:新疆来自Android客户端15楼2024-09-08 12:25
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          双防骑的前提是团队压力大,多一个骑士团减,目前15% buff的加持下,绝对性意义不打了,大家过不去很多原因是队友不懂机制不会,目前Hboss又弱化了,除了观星,所以对标T用的都是观星,团队有相当野人的情况下会因为磨合灭几次算是正常,给我们机会可以玩自己喜欢的职业还不去抓紧那就失去游戏的乐趣,被游戏左右了


          IP属地:新疆来自Android客户端17楼2024-09-08 16:57
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            之前发过一个受伤害统计,忘记了可能是全团的没有分开,为什么受伤害多呢?因为除了老一,霍迪尔,我没有T,因为大部分除了霍迪尔以外的boss都是我抗的多,将军,科恩加隆,拆解者,掌炉者都是我熊在主T从头到尾,单看观星伤害的话收到的伤害是差不多的


            IP属地:新疆来自Android客户端18楼2024-09-08 17:08
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