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回复:【长文】打完黑猴子一周目,写个文章吐槽

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个人感受
1、游戏物有所值 对得起200多块的价格
2、剧情和美术都是上乘 剧情仁者见仁 美术应该无争议
3、游戏性方面 系统 动作 战斗属于中下游水平
传统ACT目前近乎绝迹 已经多年没有代表作品了 黑猴对标的也不是这类 好比横版忍龙和动作忍龙两者没有对比的意义 要对比也是和怪猎 魂系列
游戏性
黑猴没有足够的后期游戏内容 而且从第五回开始 内容上就有明显缩水赶工的迹象 三周目集齐六根便再无新内容 多周目的新探索空间有限
对敌的防御手段不像很多游戏有防御+闪避 黑猴只有闪避 硬要说的话 聚形散气和铜头铁壁勉强也算 但需要耗蓝且在禁字下无法使用 有很大的局限性 而作为黑猴的核心防御技能---闪避则非常拉胯 主要表现在第二次闪避的前段有一个原地空翻动作 这时没有无敌帧保护极易受伤 以及第三次闪避后有一个硬直动作 这种设计会导致玩家在面临超过三段攻击的敌人面前非常脆弱 典型的例子 毒敌大王闪电五连鞭 如果玩家不触发闪身的话是100%要被打掉血的
三种棍法的核心都是依靠多段棍势来增伤 本身积累棍势就需要时间和空间 施放的时候还有长前摇 且不能动作取消 加上气力的设计 整体战斗节奏拖沓 哪怕是戳棍凤穿花这种 也需要翻滚一下后才能瞬发 顺带提一下 游戏的锁定有比较大的问题 而且敌人读指令现象严重 比如对战大圣和杨戬 在锁定了敌人的情况下 四段戳棍 翻滚后秒戳极易戳空气 并且大圣和杨戬能闪避掉凤穿花这种瞬发技能 这就很离谱了
游戏极大的限制了黑猴的战斗能力和防御能力 给你一个性能拉胯的小猴子 这是游戏难点的根源 BOSS设计也有很多不合理之处 什么往天上一飞各种甩技能 或者无敌冲锋 这种有一两个差不多得了 游戏里整了十来个 玩家只能干瞪眼 看BOSS表演 没有应对手段
我是第一时间预购的PS5版 8月26号白金的 30号左右通的三周目然后回psn打了5星 当时psn的平均评分是4.36 还是希望游科后续在游戏性和游戏内容上多下点功夫 不希望看到黑神话悟空走网红路线然后昙花一现


IP属地:江西16楼2024-09-12 03:53
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    黑神话与其说act 不如说是ARPG吧


    来自Android客户端17楼2024-09-12 12:39
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      2025-12-30 16:23:00
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      这游戏战斗需要慢慢研究才有意思


      IP属地:浙江来自Android客户端18楼2024-09-12 17:29
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        得亏在忍龙吧 换个吧没准得被喷死


        IP属地:广东来自iPhone客户端19楼2024-09-15 15:29
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          说的比较中肯


          IP属地:四川来自Android客户端20楼2024-09-16 22:45
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            72个小时通一周目还是太长了。我全收集,打出两个结局,一周目52小时。这游戏我感觉最大的缺点没地图。boss战的话我的看法不一样。小骊龙我现在已经能完美躲避了,这个我感觉没必要破防,躲不了就多练。而且我觉得小骊龙比青背龙有趣多了,青背龙招式更少。幽魂不是强制战,觉得数据太高后面再打不就行了。寅虎现在各种无伤打法,操作性很强,跟粪怪应该扯不上关系吧?小黄龙同理。


            IP属地:广西来自Android客户端21楼2024-09-20 01:49
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              本帖最后由 FA怪叔叔 于 2024-10-1 11:56 编辑
              得,六周目打完了。总计142小时,一周目迷路的问题太严重了,外加还经常切出去聊天,剩下的五个周目加一起都没一周目时间长,我都不知道怎么造成的。
              总体评价不变,甚至更低了。
              省流结论,二三四周目还行,5-6周目,基本两个字总结,胡扯。下面细说
              个人玩下来,二三周目,全程禁字就完了,基本上二三周目别说打回土地庙,毫毛发动的概率都是极低无比。四周目个人感觉还是有点意思,至少可以说是相对比较平衡的,至于说五周目和六周目,因为数据的膨胀,基本上对套路的依赖非常高,想要正常玩那多少有点和自己过不去。而那些个垃圾BOSS(说实在的占一半左右了),恶心人的效果比之前强了不少,毕竟一个四蓄打上去也没多少伤害,而你本身就是两三刀的事儿。甚至原先有些有意思的BOSS战,比如杨戬,比如白衣秀士,都变得没意思了。这里最直接的证据是五周目和六周目的白衣秀士,你会发现这该死的BOSS你要到了二阶段半血以后,你平A伤害甚至还没他回血快。打一下基本半血以上。杨戬这样的更是擦到一刀就是半血以上,投什么的直接秒。所以总结来说,就是五周目开始,最好是尽可能的让BOSS别动,要是你让BOSS动起来了,那么,就轮到你躺地上不动了。
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              下面放点攻略,注意,该攻略仅限于五六周目,别的周目是否成立,本人无法保证。另外,下面的攻略全部都是用套路,但你要真的一点直接打的本事都没有,套路也不能保证成功,低周目(四和以下),最好不要参考该方法,否则会让你很快对这游戏产生厌倦,且极有可能导致你五六周目玩不下去。
              先看VCR,https://www.bilibili.com/video/BV1K942eqErC
              这里咱们先不具体讨论的BOSS对应,就说这个方法。这玩意儿核心理论其实就一个,芭蕉扇+冷冻+金身套,实现循环打击。需要注意的是,其实不仅是大圣残躯,而是基本所有只要能冻得住的BOSS,都符合一个定律,就是第一次第二次能冻的上,第三次开始,你需要冷冻两次才能冻得住,那这时候该怎么操作,可以参考这位UP主的视频,但是,面对不同BOSS,和情况不一样的时候,你得要有现场发挥的本事,不能一味地死记硬背,真正的核心是让芭蕉扇+冷冻循环起来,只要能循环起来,那么一切都好办,如果断了循环,那就是直接G。
              其次,再看VCR https://www.bilibili.com/video/BV1cmsZeWEvd/
              这里我们也先不去讨论该方法的对付具体BOSS的对应,只说该方法的理论核心,同时作为上一种方法的补充。同样的配装,基本一致的玩法,唯一不同的是不用定身术。注意,这里有两个非常重要的细节。第一,必须等芭蕉扇消失的瞬间再铁球三下,铁球三下以后得瞬间就接定身,这时候定身术有时间加成,否则可能滚花刮不满,第二,一套打完你必须进入散打模式,这时候你可以不会识破但你必须能躲避对方的攻击,等到定身术的CD差不多好了,再来第二套。要是没本事躲避的话,那显然是玩不下去的。
              上面两个是总则,下面进入具体BOSS环节,这里按照用套路打的难易度来分析,注意,再提一次,不是BOSS本身难度,而是用套路对付的难度,要是有我没提到的,那一定是这BOSS完全不值得一提
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              1.大圣残躯,VCR上面其实说的已经比较详细了,但这UP主有几个没提的,这里我说一下。首先,葫芦我没有用他那个加攻击力的,实际上也没必要,其次,大圣残躯一阶段,打完一套冷冻以后,聚形散气,不要马上就放。否则一定概率你和假身重合,人家一个棍花,然后你就无了。另外,这玩意儿倍力丸是需要的,但是别的丹药就不需要了。注意,最后一次循环,你要运气好的话,三次循环以后对方血量就会到一个很低的程度,这时候芭蕉扇的过程中你就得注意,别上去A了,万一最后棍花没把芭蕉扇无量蝠给弄满,那你就彻底完蛋只能重开了。二阶段,开场必定红棍翻跟斗,躲开以后不管距离多近,直接芭蕉扇,同时吃龙光倍力丸,再上去A。等你一套循环,然后聚形散气以后,大圣必定会开安身法然后红色戳棍,注意,千万不要和假身在一条线上,否则四蓄必然空。打完以后,马上丢芭蕉扇,这时候你必然会被大圣飞棍打到,不要紧,直接吃,因为接下来芭蕉扇必然是出去的,你要躲开,那接下来就不知道大圣用啥招式了,再打一套以后聚形散气砸一棍子下去,注意要快但是又要有一定走位,不要让大圣出招打假身的同时波及自己。这两下属于一定能中,接下来第三次冷冻,这一次必然一下冻不住,得用定身术,而且,下面那一棍,能不能中还得看运气,但只要芭蕉扇无量蝠满了,那就是成功。接下来第四次,万一运气不好,第一次无量蝠的冷冻效果已经消失,那么第三次冷冻可能是冻不住的,这时候只能靠定,再来一棍,这一棍也有可能空。但是这都不要紧,最要紧的是你要确定每次芭蕉扇放好以后都要能定或者冻上一套棍花把芭蕉扇的充能给弄满。如此往复,如果发现自己没蓝了,直接让大圣把自己打死,触发重生,能回蓝,同时补个九转还魂丹。总之就是芭蕉扇用了以后就必须充满。其他的都无所谓。这样一来你可以空几个棍,成功率就上去了。这哥们的攻略最大的问题就是这么玩成功率并不是很好,我这样算是能把成功率拉高一些。
              另外,还有个问题是如果你一开场发现第一发冰冻冻不住,那必须马上重来。属于遇到BUG了。
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              2.鸡哥 这哥们冰冻流没啥大用,因为二阶段冻不住,所以只能铁球伺候。这时候你的酒就要带琼浆,还要带一个毫毛触发以后回复酒量的泡酒物,再配个龙泪。一阶段尽可能避免使用过多的法术,一套打完以后蓄力棍,不一定非要劈棍,建议是使用戳棍或者立棍,否则容易空。二阶其实比较要命,首先是蓝量问题,蹦说了,琼浆顿顿顿喝,然后,直接开龙光倍力丸吧。如果这样打最后蓝量还是不够,那就让他把自己打死,接下来再来,实在不行九转还魂丹都上,蓝量就能保证了。但这一套前提是你要能几乎完美躲过他的一切招式,否则定身术CD的时候你扛不住。
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              3.白衣秀士。 这哥们最大的问题在于和鸡哥一样两个阶段,而且二阶段回血,更恶心的是芭蕉扇你上去追打一套很难打到。坦白说,你要用套路还不如直接开禁字打,因为一点也不轻松。好在此人招式好躲,有豆的时候直接劈棍撑杆跳哪怕你不用识破一样好打。我个人是用蓝桥风月配倒马度双冠血打的。最后空大的话是有可能出现蓝量不足,于是直接自杀回蓝,倍力丸其实二阶段半血以后也是不能少的。
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              4.避水兽。这玩意儿个人建议是不要带无量蝠,因为只有你打他第一次的时候才能起作用,死过一次再去就没用了。于是直接铁球三下就完了,酒还是琼浆,一开始直接打一套,打完以后基本上这货就开门了,换场地以后就好打很多,至少没这么疯狗。
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              5.铁球夫妻。个人感觉用冷冻也是没啥用的,还是上铁球三下配定身+琼浆吧。唯一要注意的是你重棍那下要看清楚。不要无脑出,否则容易空。蓝量不够就自杀。
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              6.黄风怪/亢金龙/亢龙星君, 这几个敌人基本一个问题,就是不怎么吃冷冻,芭蕉扇也没啥用,于是改用定风珠配铁球就完了,没啥难度。
              大概就这么多吧,总之这玩意儿到了五周目开始,基本上交互还是比较扯淡的打法,要的就是直接一套控死
              评分


              IP属地:澳大利亚22楼2024-10-01 12:31
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                本人145小时三周目,对我来说挺满意的,个人觉得act老毕登就别碰瓷了,首先人家从没说过自己是act游戏,就连nc狂喷粉和低级黑也没说是act,自始至终是arpg,走的也是战神的路子重演出,和魂游唯一的联系就是有个类似篝火的土地庙,死亡也没惩罚随便洗点,打起来很亲民了。这游戏动作适合除了act死忠和遗老以外的几乎所有人,因为有点深度但是不难掌握,动作设计不是人家重心,法术化身和法宝变身搭配,控制游戏资源的消耗是普通玩法,高手有高手的玩法。游戏有缺点,比如地图设计,比如空气墙,比如很多招式后摇过大但是又缺乏取消手段,比如破棍派生斩棍后落地有个大硬直就是这样。另外翻滚也不能无脑打断所有轻棍招式,没有预输入,一些招式连招的判定帧太严格加上没预输入导致吞指令打不出招,还有喝药有时候会因为招式后摇没结束存在吞指令喝不上。ai的出招有些是反直觉的0帧起手,比如海上僧和双刀僧人等等,但是人家不是act,有定身术,隐身粉等一堆硬控boss的手段,打起来非常多样化。现在卖了2000多万,steam好评率96%,那也是独一份,别动不动就自己人间最清醒,几千万买的都是傻子,忍龙2是🐮,卖了多少来着?别扯什么销量不重要,真不重要为啥忍龙3死了后没有续作了?卡表鬼泣5卖了5年加上打折800多万套,猴子一个月没打折2000万多,这还不能说明传统act不是没落是快死了,怎么就有人认不清这些?传统act除了能让高玩和遗老打出华丽连招,做几个nbplus视频放b站去炫技,能吸引路人吗?能吸引新手入坑吗?没有这些人,只靠死忠和遗老,你们能一人买十份还是一百份游戏?说白了acr那点可怜的基本盘根本撑不住厂家去花时间和心思去开发新产品,因为大火几率不大,稍有不慎就是褒姒,国外厂家都是资本控制的,不赚钱立马换赛道。忍者组为啥抛弃忍龙跑去简化操作制作低配版仁王?因为销量仁王吊打忍龙,就这么简单,现在的快节奏生活玩家没工夫没心思花时间去研究系统和连招,有些人甚至连黑神话影神图都懒得看,你还指望他们去练习?最后再说一遍,act已死,有事请烧纸,别带着戾气和偏见去玩任何一款游戏,没有游戏是完美的,包括忍龙系列。为了防止有人喷我,下面放我忍龙2通关截图。









                IP属地:宁夏来自Android客户端23楼2024-10-02 11:55
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                  2025-12-30 16:17:00
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                  气急败坏


                  IP属地:辽宁来自Android客户端25楼2024-10-07 19:29
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                    跟你观点一样,不好玩,感觉BOSS设计挺用心的,相比很多游戏都用心,但给的角色玩法完全没跟上节奏。


                    IP属地:广东来自Android客户端26楼2024-10-14 23:42
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                      楼主作为忍龙玩家的角度给出的批评是非常客观一点毛病没有的,但是忍龙毕竟是动作巅峰了,值得学习,但是没能超越也不算太遗憾,毕竟人家有积淀,黑猴仍值得鼓励,比不上头部那几个也不丢人


                      IP属地:北京来自iPhone客户端27楼2024-11-02 19:56
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                        1600小时还说仁王魂类游戏,我仁小将第一个不服


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端28楼2025-01-25 02:55
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                          dmc就是开倒车的,最好玩的还是dmc3关卡设计,怪物配置。45已经走偏了 变成连招表演游戏了,游戏乐趣大打折扣。
                          至于你说的黑神话就是赶工产物,地图一坨,小怪配置一坨,但boss不少确实设计的有意思,印虎小黄龙之类的非常有意思,动作系统也可圈可点,boss交互和设计碾压ng,ng系列boss大多数都是一坨


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端29楼2025-01-25 03:01
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                            仁王想减轻撮招负担,忍龙那种传统轻重派生和旧时代的视角真的就好吗?我给你说仁王为什么必须要有精力条,老派act的操作感来源于玩家不断的变换手部按键,因此大多是技能都要通过复杂的轻重派生来实现撮招。仁王开创了一个新路子,即通过两个键位的组合按键轻松打出华丽的招式,降低了练习门槛,让普通玩家也能有成就感。按键简单了必然会影响硬核动作玩家的操作爽感,因此仁王需要设计流转残心段位和精力条,这样硬核玩家就可以不断的动手指头来获得快感,这就是仁王设计的核心思路。


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端30楼2025-01-25 03:02
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                              2025-12-30 16:11:00
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                              话说要是改成一周目六根集齐后二周目能用一部分大圣残躯的动作招式会不会好些还有就是对于武器这一块,我倒是不介意本体只有棍和枪,甚至只有棍都行,然后打磨一下变身技,每个变身都有一套技能树,以此来满足想玩不同武器的需求


                              IP属地:河南来自Android客户端31楼2025-01-25 03:36
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