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【长文】打完黑猴子一周目,写个文章吐槽

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这游戏算是打完了,一周目打完,杨戬也打了,最后总计72小时打完,只能说,这游戏我是不怎么满意。在开始细说以前,我先说明一下,本人属于动作游戏魔怔人,主要玩忍龙S2的MOD和刀锋,鬼泣稍微会一点,但是最多20年前三代DMD打穿四代10来年前打穿,五代维吉尔DMD无伤的程度,唯一玩过魂类游戏是仁王1,游戏时长1600小时以上。对于我们这样旧时代的残党,第一点是有行动条的游戏,那基本都是耍流氓,其次是画面故事之类的,这些东西其实好和不好,乃至故事有没有,问题都不大,只要游戏动作方面够复杂,AI设计的够精巧,动作方面可探索性比较大又总体比较平衡,你就是完全没剧情,画面是火柴人打架那都没问题。说白了,玩的爽就行了,其他的都无所谓。
下面开始仔细分析,先说个最终的整体结论,这游戏,啥都好,就是不好玩。真要打个比方,有那种过去二线品牌高端板卡的味道,疯狂堆料,用料豪华,但最后关键部分表现不如人家大厂更低端的产品,或者说,有点早期国产车的味道,各种配置拉满,但关键的操控性和安全性上则完全不行。这里我就按个人感受到的时间先后关系仔细展开。
1. 空气墙+毫无引导+需要探索的东西太多的问题。空气墙的问题感觉是属于老生常谈,好坏咱先不去说它,但一个隐藏要素极多,地图较为复杂,且毫无引导的游戏(说实在的这毫无引导甚至恶意引导也是魂类开的歪风),这三个放在一起那这个结果就是灾难性的。如果没有这么多隐藏要素,空气墙最多恶心一下,让你碰个几次壁。如果是毫无引导,最多是错过一些支线和探路的时候多绕一下,还有一些本身就设计的有点毛病的支线,比如疯虎这条支线可能没攻略做不成,虽然恶心但不至于致命。如果隐藏要素过多,则探索的时候要注意点,但是这三者一结合,那就真的要了亲命了。从第二关开始,你永远不知道该一些东西在啥地方,这里到底怎么过,你看到的一切东西都好像在骗你,而且好多可探索的东西都是触发一定剧情就没了。举个例子,我就是第四关没看攻略自己探索的副本地图,结果导致先见到副本BOSS,毒敌大王给错过了。于是,这时候最直接的解决办法就是上网看攻略,而一旦开始看攻略跑图,那么这游戏给你的感觉就开始从探索的满足感变成了纯纯的完成任务,越跑图越烦。
而说个实在话,你说这些问题真说没救么?我看也是未必,比如第一关和第五关的地图,就非常契合这系统,哪怕直接探路问题也不是很大。因此个人感觉是,真要说合理点,不如直接按照第五关第一关的标准地图复杂度,把整个游戏拆分成更多的章节更好。
2. 关于动作系统和战斗方面的问题。这里面才是我最不喜欢的部分,这里要展开细说:
A. 先说精力条的事儿。说实在的,最早听到这个游戏,是因为听到当年忍龙吧的小吧阿哲是这游戏的战斗策划。本来,我指望的是个ACT游戏,或者说,介于一个魂类和ACT之间的游戏。后来看到一些演示,个人仔细看了完了以后做出个推断,这精力条走的挺慢回复的这么快,而动作消耗的这么小,是不是为了防止玩家一套连招打死BOSS或者说一套打出太多伤害,而不是为了限制玩家的输入。在这样的系统下,玩家可以打出很华丽又有高伤的连招,招式系统可以比较丰富,而AI的设计上还能偷点懒:因为招式动作越复杂,则敌人,最主要是BOSS的AI就得越复杂,得有对应,否则会出现被特定的招式克制,而几乎完全没有办法对应的情况。这里我说两个忍者组的例子,第一是仁王1里面的流影斩,这招作为DLC加入的新招式,老的敌人AI又没出现变化,于是导致了你完全可以无脑复读。另外一个招式是S2里面的棍子XYXXY,这招作为新加入的招式导致好多敌人会完全无法对应。而一般纯动作游戏,因为招式丰富的关系虽然制作者多半都是在故意避免,但,也不可避免的会出现这样的状况,比如忍龙里面就存在BOSS被直接屈死。要知道,一个好的动作游戏,杂兵战姑且不说,一场好的BOSS战是完全不可以一套连招或者一套招式直接压制致死的,说白了,打回合制是一个好的ACT所必须的,否则,这哪里有攻防转换?哪怕这套连招再难,也是不可以的。而传统动作游戏的解决办法则要么是不解决让他去,要么是直接霸体或者强制打断强制闪避或者干脆多阶段,然而这多少显得有点生硬,而最丧心病狂的解决办法,那就是直接玩BOSS批发敌人批发,属于对于大多数人完全是扯淡行为,游戏最后卖不出去被人骂死活该。黑猴子的这套系统,我本来觉得是个解决这问题的新路子:连招可以让你来,AI对应粗糙点也没事儿,但你总有精力耗尽的时候,这时候你总要停下来。这样可能是个革命性的解决办法。另外,这玩意儿要是能放到防御动作上,那就更可以玩出点船新花样。这要是能出来,不把我爽到“我已成仙,快乐齐天”啊!没想到啊没想到,等到拿到游戏以后发现根本没有这种好事,我想的太美了。
因此,在我个人看来,这精力条,说实在的除了在大前期恶心一下玩家以外,似乎是真没有任何意义。首先这游戏的所有BOSS和所有小兵突出一个霸体和快慢刀,疯狂闪避基本上是找死,而打连招方面,一个霸体,彻底打消你的念头,根本打不了。更何况,轻棍动作就一套,算上三个棍式的招式,就算把齐天大圣的一套动作模组加进去,有无双系列里面一个人的动作多么?别说连招了,特定BOSS用特定的招式打针对都没啥机会。唯一一个被打针对的杨戬,还被修复了。至于说防御,直接就没做。因此,这东西我始终搞不懂到底图个啥。
B. 再说一下BOSS的设计问题。关于这个,我个人是有一套标准的,一个好的游戏,可以很难,但是不能不公平。关于这点我曾经写过帖子,说一千道一万,就是你可以难,但是不能让玩家感觉你在玩一些“盘外招”。具体到游戏的BOSS里面,有几个BOSS是让我打的非常满意的,第一个是白衣秀士一阶段,第二个是青背龙,第三个是杨戬,第四个是不能。玩到后面甚至舍不得杀。而别的BOSS,我最好的评价就是没感觉,要不然就是什么垃圾玩意儿。我这里说几个重量级的东西。
1.小骊龙,别说了,强制音游算是什么鬼?一开始打的时候都不知道跳石头,硬顶了第一次音游还有第二次?直接给我气的破防。
2.幽魂,这玩意儿作为一个让你对系统有理解的BOSS本身设计的不错,但是这过于膨胀的数据,是不是有点过分了?有意思么?
3.一众体型巨大的BOSS,大石敢当那是真别说了,纯纯恶心人的。这里先重提以妙音为代表的大型BOSS,身体巨大遮挡视线这种盘外招都出来了简直是离谱。这问题甚至能延伸到虎先锋这样的中形BOSS身上,因为他体型其实也不算小,而招式有拳有脚,较大的体型让玩家不容易集中。而且这些BOSS还都有一个特点,就是喜欢玩冲撞。这里顺带一提,这百足虫缩成一团球然后撞过来,这不是直接照搬的忍龙2里面的王八么?后来发现这一次还不够,猪八戒那不是直接动作照搬刀锋里面的恐龙么?结果还上瘾了是吧?后面的关卡里面越来越多?鲁迅先生曾经说了,如果有个人得了一个大宅子,结果跑进卧室直接大抽鸦片的那都是什么玩意儿来着?好的不学学这个?这些可都是多少年前就被人骂死,遇到我这样的魔怔人都不想洗不会洗更不能洗的东西。
4.一些有瞬移脱锁屏外攻击的敌人。这个最典型的代表是寅虎,接下来是亢金龙。这不是妥妥的刀锋里面的直升机BOSS套路么?有意思么?还是那句话,直接大抽鸦片的是什么东西?
5.魔将青莲为代表的一种强行要求你和它玩弹幕躲避游戏的BOSS。这不是妥妥的忍龙S2里面的大佛套路么?这还不算完,甚至这类还能和脱锁屏外攻击和大体型遮挡视线的套路结合的。没错,我就是说亢金龙。
6.小黄龙。本来这BOSS其实也不能说是彻底垃圾,应该说还是挺好玩的。但这玩意儿最大的问题在于忽快忽慢,大部分时候正常,空中飞燕N连的时候速度快的惊人。这种感觉有点仁王1里面无间炼狱的本多忠胜,还有吃了迟钝符飞缘魔。当然最后打了10来次以后还是靠禁字打过去了(禁字方面下面会细说),只是感觉是非常难受。
7.大圣残躯。这BOSS的最大问题倒不是它本身,而是这给人的感觉不好。说具体点,就是经历了这么多以后,总算弄到大圣套了。招式动作都不一样,还这么厉害。结果没爽几下,我去,这二阶段还能做减法的?直接给你打回原形?这种心理落差实在是过于离谱。再加上这货又是那种油盐不进还花样百出的,外加前面提到的推图要看攻略导致长期处于一种完成任务的状态,我反正是忍不了了,拉倒拉倒。隐棍流+水中回血衣一起伺候。反正这货也是全程霸体,只能抓后摇蹭,玩不出啥花样来。快点打完算了。
大概就这么多了,其实想吐槽的还不止这些,不过想想看还是算了,否则文章就收不住了。总结就是为什么不能多来点白衣秀士,青背龙,杨戬,不能,少来点那些个阴间玩意儿?别继续“抽鸦片”了。
C. 关于游戏的动作系统。说实在的这玩意儿我不仅失望还觉得意难平。除了上面讲到的招式不够丰富缺少派生什么的,本身也有不少让我觉得失望,还意难平的东西。这里提几个
1.三种棍式攻击缺乏变化。平A都是这么几下,这点太要命。作为一个大多数时候都需要平A的游戏,说实在的真太潦草。
2.关于劈棍的识破,这点也是让人觉得非常无语。本身精确反击属于一种高风险行为。按说直接用反击本身就够危险,但没想到的是还得先出平A以后才能出识破,更绝的是识破出真出了还是避免不了挨打。这就导致了背板量的进一步增加,对于玩家来说进一步增加了学习成本,心理落差进一步放大,最后逐渐失去使用动力。
3.棍势系统和显示方式。说实在的这个可能不完全是动作系统的问题,而是UI问题。很多时候你并不能确认你处于哪种棍势状态下,棍势充能如何,这时候你就会忍不住去看一眼,但在激烈的战斗当中这玩意儿本身就不能分心,有些时候可能就是看一眼的事儿。
4.禁字法问题。其实这玩意儿在我看来也是个很好的平衡纯ACT和ARPG的方法,只可惜这里也是很简单粗暴的增加数据就完了。这才是真让我意难平的一点。仔细想想,如果,这玩意儿做的再精巧一点,那这游戏又会变成什么样子,我这里就说几点个人想到的,首先是禁字一旦开启,直接体力条消失,其次,加强闪避,甚至可以出现二连无缝闪避,可以在出招的任何时候启动。接下来可以加入一个防御系统,如果出现完美防御则能直接触发对手攻击中断,出现硬直,不完美防御则能大大减少伤害。且可以击破铜头铁臂的招式则一概有崩防效果,那么这游戏的可探索性就会到了一种前所未有的高度。一种游戏两种玩法。但是这并没有出现,所以让我感觉非常意难平。
其他的一些问题,比如敌人霸体过多之类的就太多且太琐碎,我就不展开细说了。
3. 关于游戏的一些让我感觉无法接受的细节。
首先要说的是这第六章的设计,这个不用多说了吧?我不知道后续DLC会如何,但是这一关真的,我就一句话,地上的事儿咱还没搞定呢,就别上天了。
其次是关于行动速度的问题,说白了,地图这么大,而且绕,且需要多周目游玩的游戏,那么能不能加入一个快速行动的系统,比如说奔跑速度加倍乃至更多,但是一旦进入战斗模式中你还处于这个模式则收到的伤害加倍之类的。这样的设计,甚至能让战斗的多样性出现变化,比如可以用这招来躲避敌人的攻击之类的。甚至可以说1+1大于2。我这玩下来的时候是在第三关发现可以卡BUG用聚形化气赶路的,结果没爽到多久,游戏就修复了这个BUG了,气的我几天没玩。
最后,关于多周目游玩,这游戏也缺乏比较实质的奖励,而且敌人数据成长过于极端。我云了一下4周目的场景,那简直是太美。如果是要加强游戏时长,那么完全可以在多周目游玩的状况下加入更多的东西
大概就是这么多了,反正这游戏大概不是我想要的东西,还是等失落之魂吧。


IP属地:澳大利亚1楼2024-09-06 20:23回复
    本帖最后由 FA怪叔叔 于 2024-10-1 11:56 编辑
    得,六周目打完了。总计142小时,一周目迷路的问题太严重了,外加还经常切出去聊天,剩下的五个周目加一起都没一周目时间长,我都不知道怎么造成的。
    总体评价不变,甚至更低了。
    省流结论,二三四周目还行,5-6周目,基本两个字总结,胡扯。下面细说
    个人玩下来,二三周目,全程禁字就完了,基本上二三周目别说打回土地庙,毫毛发动的概率都是极低无比。四周目个人感觉还是有点意思,至少可以说是相对比较平衡的,至于说五周目和六周目,因为数据的膨胀,基本上对套路的依赖非常高,想要正常玩那多少有点和自己过不去。而那些个垃圾BOSS(说实在的占一半左右了),恶心人的效果比之前强了不少,毕竟一个四蓄打上去也没多少伤害,而你本身就是两三刀的事儿。甚至原先有些有意思的BOSS战,比如杨戬,比如白衣秀士,都变得没意思了。这里最直接的证据是五周目和六周目的白衣秀士,你会发现这该死的BOSS你要到了二阶段半血以后,你平A伤害甚至还没他回血快。打一下基本半血以上。杨戬这样的更是擦到一刀就是半血以上,投什么的直接秒。所以总结来说,就是五周目开始,最好是尽可能的让BOSS别动,要是你让BOSS动起来了,那么,就轮到你躺地上不动了。
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    下面放点攻略,注意,该攻略仅限于五六周目,别的周目是否成立,本人无法保证。另外,下面的攻略全部都是用套路,但你要真的一点直接打的本事都没有,套路也不能保证成功,低周目(四和以下),最好不要参考该方法,否则会让你很快对这游戏产生厌倦,且极有可能导致你五六周目玩不下去。
    先看VCR,https://www.bilibili.com/video/BV1K942eqErC
    这里咱们先不具体讨论的BOSS对应,就说这个方法。这玩意儿核心理论其实就一个,芭蕉扇+冷冻+金身套,实现循环打击。需要注意的是,其实不仅是大圣残躯,而是基本所有只要能冻得住的BOSS,都符合一个定律,就是第一次第二次能冻的上,第三次开始,你需要冷冻两次才能冻得住,那这时候该怎么操作,可以参考这位UP主的视频,但是,面对不同BOSS,和情况不一样的时候,你得要有现场发挥的本事,不能一味地死记硬背,真正的核心是让芭蕉扇+冷冻循环起来,只要能循环起来,那么一切都好办,如果断了循环,那就是直接G。
    其次,再看VCR https://www.bilibili.com/video/BV1cmsZeWEvd/
    这里我们也先不去讨论该方法的对付具体BOSS的对应,只说该方法的理论核心,同时作为上一种方法的补充。同样的配装,基本一致的玩法,唯一不同的是不用定身术。注意,这里有两个非常重要的细节。第一,必须等芭蕉扇消失的瞬间再铁球三下,铁球三下以后得瞬间就接定身,这时候定身术有时间加成,否则可能滚花刮不满,第二,一套打完你必须进入散打模式,这时候你可以不会识破但你必须能躲避对方的攻击,等到定身术的CD差不多好了,再来第二套。要是没本事躲避的话,那显然是玩不下去的。
    上面两个是总则,下面进入具体BOSS环节,这里按照用套路打的难易度来分析,注意,再提一次,不是BOSS本身难度,而是用套路对付的难度,要是有我没提到的,那一定是这BOSS完全不值得一提
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    1.大圣残躯,VCR上面其实说的已经比较详细了,但这UP主有几个没提的,这里我说一下。首先,葫芦我没有用他那个加攻击力的,实际上也没必要,其次,大圣残躯一阶段,打完一套冷冻以后,聚形散气,不要马上就放。否则一定概率你和假身重合,人家一个棍花,然后你就无了。另外,这玩意儿倍力丸是需要的,但是别的丹药就不需要了。注意,最后一次循环,你要运气好的话,三次循环以后对方血量就会到一个很低的程度,这时候芭蕉扇的过程中你就得注意,别上去A了,万一最后棍花没把芭蕉扇无量蝠给弄满,那你就彻底完蛋只能重开了。二阶段,开场必定红棍翻跟斗,躲开以后不管距离多近,直接芭蕉扇,同时吃龙光倍力丸,再上去A。等你一套循环,然后聚形散气以后,大圣必定会开安身法然后红色戳棍,注意,千万不要和假身在一条线上,否则四蓄必然空。打完以后,马上丢芭蕉扇,这时候你必然会被大圣飞棍打到,不要紧,直接吃,因为接下来芭蕉扇必然是出去的,你要躲开,那接下来就不知道大圣用啥招式了,再打一套以后聚形散气砸一棍子下去,注意要快但是又要有一定走位,不要让大圣出招打假身的同时波及自己。这两下属于一定能中,接下来第三次冷冻,这一次必然一下冻不住,得用定身术,而且,下面那一棍,能不能中还得看运气,但只要芭蕉扇无量蝠满了,那就是成功。接下来第四次,万一运气不好,第一次无量蝠的冷冻效果已经消失,那么第三次冷冻可能是冻不住的,这时候只能靠定,再来一棍,这一棍也有可能空。但是这都不要紧,最要紧的是你要确定每次芭蕉扇放好以后都要能定或者冻上一套棍花把芭蕉扇的充能给弄满。如此往复,如果发现自己没蓝了,直接让大圣把自己打死,触发重生,能回蓝,同时补个九转还魂丹。总之就是芭蕉扇用了以后就必须充满。其他的都无所谓。这样一来你可以空几个棍,成功率就上去了。这哥们的攻略最大的问题就是这么玩成功率并不是很好,我这样算是能把成功率拉高一些。
    另外,还有个问题是如果你一开场发现第一发冰冻冻不住,那必须马上重来。属于遇到BUG了。
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    2.鸡哥 这哥们冰冻流没啥大用,因为二阶段冻不住,所以只能铁球伺候。这时候你的酒就要带琼浆,还要带一个毫毛触发以后回复酒量的泡酒物,再配个龙泪。一阶段尽可能避免使用过多的法术,一套打完以后蓄力棍,不一定非要劈棍,建议是使用戳棍或者立棍,否则容易空。二阶其实比较要命,首先是蓝量问题,蹦说了,琼浆顿顿顿喝,然后,直接开龙光倍力丸吧。如果这样打最后蓝量还是不够,那就让他把自己打死,接下来再来,实在不行九转还魂丹都上,蓝量就能保证了。但这一套前提是你要能几乎完美躲过他的一切招式,否则定身术CD的时候你扛不住。
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    3.白衣秀士。 这哥们最大的问题在于和鸡哥一样两个阶段,而且二阶段回血,更恶心的是芭蕉扇你上去追打一套很难打到。坦白说,你要用套路还不如直接开禁字打,因为一点也不轻松。好在此人招式好躲,有豆的时候直接劈棍撑杆跳哪怕你不用识破一样好打。我个人是用蓝桥风月配倒马度双冠血打的。最后空大的话是有可能出现蓝量不足,于是直接自杀回蓝,倍力丸其实二阶段半血以后也是不能少的。
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    4.避水兽。这玩意儿个人建议是不要带无量蝠,因为只有你打他第一次的时候才能起作用,死过一次再去就没用了。于是直接铁球三下就完了,酒还是琼浆,一开始直接打一套,打完以后基本上这货就开门了,换场地以后就好打很多,至少没这么疯狗。
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    5.铁球夫妻。个人感觉用冷冻也是没啥用的,还是上铁球三下配定身+琼浆吧。唯一要注意的是你重棍那下要看清楚。不要无脑出,否则容易空。蓝量不够就自杀。
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    6.黄风怪/亢金龙/亢龙星君, 这几个敌人基本一个问题,就是不怎么吃冷冻,芭蕉扇也没啥用,于是改用定风珠配铁球就完了,没啥难度。
    大概就这么多吧,总之这玩意儿到了五周目开始,基本上交互还是比较扯淡的打法,要的就是直接一套控死
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    IP属地:澳大利亚22楼2024-10-01 12:31
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