材料补充,以闪摄像机和闪暖摄像机的差别。
以闪的默认摄像机焦距固定在一个适当距离内,距离人模过近会产生鱼眼效应,屏幕边缘还会产生一定的镜头畸变,镜头制作流程和一般3Dmmo游戏同款。人模放大缩小原理为摄像机机位推进,推进速度较为平滑稳定,靠近临界放大值后推进速度变慢,摄像机于固定路线往屏幕中央推进,推机位的顺滑程度令人满足,同理摄影棚模式的放大缩小也是基于摄像头推进。
闪暖默认的摄像机焦距在一个较小值内,人模放大缩小的原理也基于摄像机的拉远推进。当放大到一定程度后,摄像机会改变镜头俯仰程度,焦距依旧不变,靠近人模后不会产生鱼眼效应和镜头畸变,摄像机推进速度较快且路线折跃感强。
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