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能不能出个更大的,完全按照地图做的征服啊

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现在的地图,苏联体现不出大纵深,每个国家都被拍扁了,又特色般的地图设计,所以能不能单独做一个更大更按照历史和地理的地图设计啊。征服基本打遍了,感觉游戏已经快没有意思了,想沉浸式玩一次真正的世界征服,玩家不能用自己的将领,只能用该国所拥有的将领,自己可以决定将领放在哪个部队上,特种部队,二星国及一星国,随意使用任何特种部队,三星国只能使用本国及盟友的特种部队。奖牌可以自行给将领佩戴包括连击章。然后这个模式里,给出投降界限,例如英国海军部队全军覆没,立刻投降。法国损失一半领土,立刻投降。美国部队损失达到40个,立刻投降,但是会随着时间,可损失部队会往上增长。苏联三个主要城市往左的领土都丢失,立刻投降。意大利占领罗马和那不勒斯及南方或者北方领土也是立刻投降。其他国家都采用20%城市丢失率判定投降,和p社一样。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-09-05 14:36回复
    为了体现纵深和包围的效果,普通部队被包围3回合,自动消失,带将的部队,5回合自动消失。保证杂鱼够多可以淹死主力部队。可以构建堡垒,在堡垒上的部队,可以获得5%的减伤和5%的增伤,最多可以建造3级堡垒,这样可以充分体现苏联大量杂鱼部队填线给予后方建造防线的意义,和马奇诺防线的意义


    IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-09-05 16:22
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      2025-07-31 14:20:51
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      别的游戏出大地图,因为机制有问题,地图过大,游戏结束和进攻太困难。世四首先游戏机制是玩家喜欢的,陆军进攻打主要战役没有问题,剩下的就是无效的跑图占城,可以通过改进投降机制解决。空军无限次出动和扫空城市敌人空降占城可以通过出动次数增多,需要花费更多工业的惩罚来限制,防空武器和拦截机系统也需要存在,但是战斗力拦截需要每回合都花费3次执行战斗任务所需花费来实行,无论有没有敌人来轰炸。海军也可以该进,目前还没有想怎么改。将领变多,玩家也只会玩那么几个强的,体现不了将领的多样性和百花齐放。大地图可以容纳更多将领出现,不限制将领的数量,所有非卖将领,通通免费给玩家玩,在勋章商店里的,需要玩家自行解锁,才可以使用。将需要的多了,自然精英部队才能需要更多,可以被用上。否则以后永远就是那么几个将,几个精英部队了


      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-09-05 18:06
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