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回复:【军势】3S9J初审结果公布&二审修改收集贴

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【投稿ID】方步乱
【称号】圣人达节
【武将名称】傅燮
【体力】1.5
【技能】
谏缓:每回合限一次,其他角色使用牌指定多个目标时,你可以取消其中任意名目标。然后此牌结算后,第一名体力值减少的角色视为对这些目标各使用一张杀。
守节:你成为其他角色使用牌的唯一目标时,你可以失去一点体力,令此牌无效,然后你记录此势力。你死亡时,所属记录势力的角色各选择失去一点体力或弃两张手牌。
【编号】454
【设计思路】
扩大了一技能的对象,限制同势力角色的话配合还是太贫弱了,于是让他变的更cooooool一点。
限制了一技能的发动条件,现在必须是多目标牌了,可以抗住分叉和铁锁,也可以让五谷变成队内独享,正好照应了他的谏缓政策:休养生息。南万的话可以全选队友,让敌方必须有一个出来掉血,亦或者全部取消,让敌人空发。
改动了二技能,现在杀死汉势力的惩罚变成了可以弃两张牌的国刚烈,那么代价是什么呢。
附改动后思路:
称号来自傅燮所说的:圣达节,次守节。
继承汉势力三血防守反击以及有亡语的特点所设计。
一技能表现了傅燮劝谏耿鄙的场面,劝谏其令军队修养一段时间,然后用修养的军队打因此而争权夺利的敌人,所以设计了一个反向用牌的技能,取消任意名目标,然后因此掉血的人就会和这些目标自相残杀。出虚拟杀也是致敬了汉势力四血将出虚拟杀的机制。
二技能表现其宁死不降而殉国的场景,被其他人指定目标意味着被攻破,失去体力代表宁死不降,死亡时这些记录势力失去体力又照应了汉势力的亡语。


IP属地:河南来自Android客户端69楼2024-09-07 10:41
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    【投稿ID】豚苦力
    【称号】
    【角色名称】傅燮
    【体力】2
    【技能】
    灼峙——
    出牌阶段,你可以弃置一张牌并对一名手牌数等于你的角色造成1点伤害,然后其选择一项:1.摸一张牌;2.结束本回合。
    壮节——
    锁定技,杀死与你同势力角色的奖惩改为弃置一张手牌。
    【设计编号】407
    【设计思路】
    配合更加灵活。


    IP属地:浙江来自Android客户端71楼2024-09-07 23:05
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      2025-12-29 17:34:12
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      【投稿ID】老班长与鱼刺
      【称号】
      【角色名称】傅燮
      【体力】1.5
      【技能】
      【凛陈】每回合限一次,你指定或成为【杀】的目标时,可展示手牌,若颜色唯一,可将之改为【推心置腹】。
      【壮节】你进入濒死状态时,你可以令你于此次濒死结算中无法回复体力,然后令同势力角色于本回合结束时可依次使用一张【杀】。
      【设计编号】348
      【设计思路】
      更改二技能时机取消插结。


      IP属地:上海来自Android客户端72楼2024-09-07 23:40
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        【ID】张让
        【称号】三朝虎臣
        【武将名称】程普
        【体力】2
        【技能】荡寇—每轮限一次,同势力角色回合结束时,你可以依次使用任意张本回合未进入过弃牌堆的牌名的牌,且本回合失去过牌的角色不能响应之;若因此补全本回合弃牌堆的花色或类别,本轮此技能视为未发动过。
        【设计编号】451
        【设计思路】核心框架不变,效果大改,更注重团队联动;回合结束时补刀,确实是本就考虑的画面,因此保留,有程普身为历战老臣定基立业的安稳感


        IP属地:北京73楼2024-09-07 23:55
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          【投稿ID】豚苦力
          【称号】
          【角色名称】张温
          【体力】1.5
          【技能】
          戈帛——
          出牌阶段限一次,你可以和一名其他势力角色拼点,然后你可以交给其X张手牌,令没赢的角色获得一枚【珠联璧合】(X为红色拼点牌数)。
          思辩——
          你的拼点牌亮出前,你可以令之点数-3,然后获得对方的拼点牌。
          【编号】404


          IP属地:浙江来自Android客户端74楼2024-09-07 23:59
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