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关于目前正式服ur蚊女抗伤的一些“特性”与数值对比

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①:目前三个抗伤角色的抗伤优先顺序为1.ssr+豪杰2.ur蚊女3.ssr+波罗斯
②:即使角色都在特化不屈状态下蚊群生命值任然会受到敌方角色的正常伤害削减(打在特化不屈上伤害虽然强制降为1点但实际削减量为敌方角色造成的正常伤害值)不知道是不是bug
③:虽然技能描述中涵盖了全类型伤害但并不能分担真实伤害
④:1.一觉蚊女等效分担系数8000%基础攻击力(80%分担减伤)等效为14400%基础攻击力
二觉为10000%基础攻击力,同上缘故等效为18000%基础攻击力
2.一觉豪杰分担系数为400%基础生命值,按照角色图鉴基础生命值与基础攻击力比例约为6:1故约为2400%基础攻击力的分担系数
二觉约为4800%基础攻击力
3.一觉波罗斯的分担系数为1800%
二觉为3600%
⑤:1.蚊女一觉二觉均为全体抗伤,系数为80%
2.豪杰一觉为同排抗伤,二觉为一个同排抗伤一个异排抗伤(不共享,无法做到两只乌鸦同排抗伤),系数为85%
3.波罗斯抗伤原理同豪杰,系数为80%


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-09-01 13:34回复
    总结感觉不如留着抽新核心,我现在已经是有点后悔了


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-09-01 13:36
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      2026-02-18 00:44:16
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      抗伤顺序会不会跟站位有关系
      连携顺序反正和站位有关


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-09-01 13:40
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        不要尬黑,蚊女抗伤系数应该是8000%*5=40000%,抗伤减少80%,等于只收到20%的伤害


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-09-01 13:40
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          蚊女虽然弱鸡,但是抗伤系数不能给人家算低了


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-09-01 13:41
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            更正:
            一觉蚊女抗伤系数应为40000%
            二觉应为50000%


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-09-01 13:44
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              没抽,等核心,因为太丑了


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-09-01 15:15
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                第2点现在是这样的,有不屈的情况下,受到伤害,依然会扣你的血条,上次更新调整的


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-09-01 19:19
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                  2026-02-18 00:38:16
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                  这么一对比,感觉蚊女的承伤应该是最垃圾的,主要他是全体承伤,新区氪佬也没办法做到全体高练度,老区平民玩了三年也一样没办法做到,只适合蓝莓味这种氪佬


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-09-01 23:08
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                    特化突破没伤害打不出突破,抗伤还要练度,也不想想我有那个练度为啥还要你这个蚊女呢


                    IP属地:黑龙江来自iPhone客户端11楼2024-09-02 16:22
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