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回复:开个贴记录下执行策划实习经历,给未来大佬们参考避坑
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蓝天下的红墙
舌战群策
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老哥我现在和你差不多,天天填表填表,看着一堆数字,整个策划部就我一个实习和一个数值策划,直接让我没学过的去配置关卡难度
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32楼
2024-09-05 12:57
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怒而离去
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下星期🐭🐭开始快乐
加班
。这个周末必须狠狠地取材
,为了做出媲美dnd和coc的rpg游戏,这是必须的
。🐭🐭接手了之后版本某个玩法的策划案任务,这一次我要拉坨大的
IP属地:湖北
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33楼
2024-09-06 23:16
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2026-06-02 00:05:42
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怒而离去
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最近1个月🐭🐭又参加了gmtk的gamejam。好家伙2w人参加提交了7k+个游戏
。🐭🐭这次又没组队,想看看练习了几天的像素画水平,发现自己可能真的不适合画画
,只会跟着教程画,也没有美术基础。这个jam评分有4个影响因素,最高的5k名左右,其他的都是6k名。下次一定要进前1k
。
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34楼
2024-09-06 23:27
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总共花了差不多12h,🐭🐭做了个平台跳跃+潜行的游戏捏
,玩家可以通过修改音量来改变角色的弹跳力,机关,敌人的侦测范围。所有机关地图都做成了预制体,可以很方便地通过tilemap绘制地图,通过预制体放置机关和敌人并设置路径。总的来说这次是偏向关卡设计的。下一次🐭🐭试试做个avg,在此之前狠狠恶补写作和编剧技巧
。
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35楼
2024-09-06 23:35
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🐭决定先看看自己的破绽,然后想办法弥补或隐藏,然后发挥出优势。🐭觉得做独立游戏最重要的是懂得扬长避短,比如utrakill这样的游戏就是通过高速战斗弥补了画面上的不足。
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36楼
2024-09-06 23:40
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附上jam页面:https:
//itch.io/jam/g
mtk-2024/rate
/2905754#
post-10827354(欢迎品尝
,记得删链接里的表情,提醒一下味道有点大,被熏到别来骂我捏
,大佬可以就关卡设计方面给点建议
,🐭🐭之前的关卡大多是随机生成的,纯外行
)
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37楼
2024-09-07 00:10
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粉红射线
舌战群策
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楼主大大可以帮我看一下简历告诉我需要怎么修改吗,我来贴吧不不久,不知道这样说会不会有些冒昧,如有冒犯,实在抱歉。
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38楼
2024-09-07 05:05
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本周🐭虽然有加班,但是只加了两天,总体来说还是比较轻松的,本来都做好996的准备了
。加班情况还是看项目和leader,项目真的很重要
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39楼
2024-09-13 20:12
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2026-06-01 23:59:42
广告
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要是每天都这样上班我能上100年
,比上学实在是轻松太多了
,还有工资拿
,没事的时候还能学习一下项目和大佬们的作品。🐭觉得实习还是有不少收获的,不管是以后做独立游戏还是转行干其他的,都会有很大帮助。
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40楼
2024-09-13 20:30
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项目有点大,🐭🐭第一次拉工程和美术资源的时候500g都不够用。🐭只想尽快偷学所有案子和资料,程序框架和源码。至少要知道项目使用了哪些技术和插件,策划案的写作思路和商业游戏的运作模式。
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41楼
2024-09-13 20:43
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🐭现在每天下班基本就是写代码,打电动,学像素画。还想补下中式英语,但是感觉时间真的不够用
,等像素画什么时候能看了再补别的好了
。感觉就算做答辩游戏都好麻烦,不知道什么时候才能做出自己想玩的游戏
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42楼
2024-09-13 20:58
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渣渣法师镇楼
拯救未来
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大佬,请问做过游戏测试岗的实习经历能写进去吗,不知道有没有帮助
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43楼
2024-09-23 10:28
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这就是策划吗?和🐭想的差不多,每天基本就是配置和测试。非常适合养老,感觉会比当程序休闲很多。🐭🐭没怎么刷算法题和打比赛,只能写写lecode中等题,困难得写好几个小时才能解出来。感觉也当不了程序了,只是会实现游戏里的各种功能而已,写不出高效的算法。
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44楼
2024-09-25 20:23
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🐭决定毕业之前花几个月做个传统rouge,类似rougue,elona,cdda,紫色晶石这种。看能不能发到steam或者4399上,顺便当个毕设。就以低魔,中世纪,奇幻为主吧。融合一些dnd和coc的规则,但要精简化规则和操作难度。
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45楼
2024-09-25 20:30
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2026-06-01 23:53:42
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做完就此收手了,只能说做游戏真的不适合没天赋的人,想创新还要好玩真的没那么简单,做电子游戏的试错成本太高了,要么付出经济成本,要么付出时间成本,或者都得付出。没有市场验证谁心里都没底,所以大部分人都更倾向于copy
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46楼
2024-09-25 20:38
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