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回复:平心而论,联动干员究竟该优先考虑还原还是强度?

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优先还原吧,就Los动画第一部表现,能做啥强度,单纯的加数值也太蠢了


IP属地:江苏来自Android客户端33楼2024-08-31 09:38
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    先还原,然后在数值后面多填一两个零不就解决问题了


    IP属地:福建来自iPhone客户端34楼2024-08-31 09:39
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      IP属地:广东来自iPhone客户端35楼2024-08-31 12:31
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        还原,强度>还原的话,套这个皮没有意义


        IP属地:江苏来自Android客户端36楼2024-08-31 20:20
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          你这不就是在问人是强度党还是cp挡吗


          IP属地:云南来自Android客户端37楼2024-08-31 20:33
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            为什么不能都要呢强度党和厨力党都开心


            IP属地:广东来自Android客户端38楼2024-08-31 20:41
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              就不能还原机制的同时,数值给高一点嘛,这样又还原又强力,唯一担心的是真限定太强不利于新手。


              IP属地:河北来自Android客户端39楼2024-08-31 20:45
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                如果不还原 为什么要联动


                IP属地:山东来自Android客户端40楼2024-08-31 20:46
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                  2026-02-23 21:16:23
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                  要还原,最好是有有趣的机制,强度还是不要了,毕竟是真限定


                  IP属地:上海来自Android客户端41楼2024-08-31 21:02
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                    为啥不能都要呢?还原也没必要失去强度啊,有强度也不一定不还原啊


                    IP属地:江苏来自Android客户端42楼2024-09-01 00:51
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                      强度也是还原的一部分


                      IP属地:湖北来自Android客户端43楼2024-09-01 03:07
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                        小羊


                        来自Android客户端44楼2024-09-02 16:03
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                          除非这个角色感觉原来就有弱这个标签,否则无论怎么还原都不可能有碍强度吧,就像现在这个玛露,一天赋多给10%攻击,再随便找个理由(比如说把天赋名字改成学院派固定靶专精之类的)加个对眩晕(或者停止移动敌人之类的)增伤10%的标签,三技能二段吟唱减五秒,强度不就来了


                          IP属地:浙江来自Android客户端45楼2024-09-04 15:14
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                            这又不冲突


                            IP属地:江西来自Android客户端46楼2024-09-06 12:20
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