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平心而论,联动干员究竟该优先考虑还原还是强度?

只看楼主收藏回复

开服至今粥也大大小小联动不少次了
每次只要有联动出来的新干员
就必然产生还原(机制)和强度的争论
想听听吧u们对此有何见解
超新星小🐏镇楼


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-08-30 16:37回复
    当然是要兼顾
    不然ela一局就只能用三个震动棒了


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-08-30 16:46
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      2026-02-23 23:59:17
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      那当然是又还原又能c,干员怎么设计不就一句话的事设计师先还原一下再往后面加个零就行了


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-08-30 16:46
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        能出就行了


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-08-30 16:50
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          必然是全都要了


          IP属地:重庆来自iPhone客户端5楼2024-08-30 17:13
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            参考彩六那堆限制使用次数的技能,还原吧


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2024-08-30 17:54
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              全都要,二选一那就是还原了,不还原感觉跟只是套个皮一样怪怪的


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-08-30 18:22
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                还原与强度一致的情况最好。不符合的时候,明显是六星骗钱的不还原,五星及以下还原。ela就兼顾了,doc就选择还原。


                IP属地:日本8楼2024-08-30 18:28
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                  2026-02-23 23:53:17
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                  还原是最重要的,其次是强度,但是强度也不能太弱


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2024-08-30 18:34
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                    好玩就成
                    毕竟强度有ew和李狗剩,还原也算是一种乐趣吧


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2024-08-30 18:38
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                      没有立绘没有强度没有星数那不就只能谈还原了吗。


                      IP属地:北京11楼2024-08-30 18:40
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                        突然想起一开始大家对限定的期望都是好玩不强来着


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-08-30 18:49
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                          我觉得优先考虑还原吧,能兼顾强度最好兼顾强度咯


                          IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端13楼2024-08-30 18:50
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                            当然是强度


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2024-08-30 18:52
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                              2026-02-23 23:47:17
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                              没有强度在仓库吃灰有什么用


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-08-30 18:53
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