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大部分射手核心机制是原地平A,缺乏观赏性,也缺乏高光表现,我想设计一个可玩性高,观赏性高的射手,楼下细说


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-08-23 17:39回复
    核心机制是大招,向指定方向位移,分为两种情况,位移时间内,一,若受到敌方硬控,则免疫该次控制和伤害,无前后摇的进行一次强化普攻,并且必定暴击,回复自身生命值,二,若为致命伤害,免疫该次伤害,并且进入隐身。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-08-23 17:39
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      2025-12-23 08:34:31
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      大招有两次充能,并且触发情景一则立即回复一次充能


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-08-23 17:40
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        大招类似,魂系游戏的翻滚,有一定前摇,而且移动距离短,有一定的闪避难度,对于新手则很容易空大


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-08-23 17:41
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          一技能加速向指定敌方进行位移攻击,类似亚瑟一技能,可被大招强化,最多强化两次,每使用后消耗所有强化,一层强化,技能释放范围增加,并且可以主动位移,可以利用其逃脱,二层强化在一层强化的基础上获得不可选定 ,并且获得一次范围超远的强化普攻


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-08-23 17:41
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            被动和大招联动,根据敌我当前生命值差值进行增伤,使得该英雄残血时有秀的空间


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-08-23 17:43
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              二技能使下一次普攻附带减速效果,同样也会被大招强化,若一层减速效果增强,两层则为定身


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-08-23 17:43
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                快来水


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-08-23 17:45
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                  2025-12-23 08:28:31
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                  快来水让策划看到,射手一直按住普攻不松手太有操作了


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-08-23 17:51
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                    快来水吧,让策划看到,不是有晟没出吗,直接把晟改为射手,专克苏烈,模型都不用改,平A改成剑气


                    IP属地:山东来自Android客户端17楼2024-08-23 23:59
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