少年名将逐鹿吧 关注:2,940贴子:50,612
  • 6回复贴,共1

关于装备淬炼属性及方向的深层次探讨

取消只看楼主收藏回复

1、首先普及一下洗练属性品质:这游戏品质由低到高基本都是:蓝—紫—橙—红—白—彩,参考宝石。由于彩色背景为深绿渐变色,看起来像绿色,而白色为紫白渐变,看起来像彩色。
2、淬炼属性重要性。除三维百分比以外,稀有属性包括增减伤、抗灭神、暴击抗暴、爆伤爆免都是值得洗练的属性,不要以为这些涨战力过高就认为是虚战,通过合理的洗练结果恰恰相反,这个最后再细说。至于洗练优先级,我觉得要先考虑当前阶段游戏环境,PK环境由于蜘蛛的存在,现阶段输出疲软,为保护蜘蛛,减免类属性优先级提高,比如减伤就要好于增伤,而副本和伤害类活动增伤无疑更好。
3、洗练方向。个人认为,不是所有稀有属性洗成绿色就毕业了,因为这样的话属性太分散了,属性太低很容易被对方抵消,这样的洗练显然没有意义。真正的完美洗练是配合自己的阵容玩法将单一属性洗练到极致,想想看,如果将所有属性洗练成爆伤,10%*4*12=480%的爆伤恐怖如斯,可以轻而易举将女娲盾击碎,当然暴伤还要配合暴击,不出暴就没有意义,这里暂且不谈。这样总结下来,现有属性只有2种极致,极致输出类如极致增伤、极致灭神、极致暴击爆伤,极致减免类如极致免伤、极致抗神、极致抗暴暴免。
4、洗练套路。极致属性的洗练也意味着洗练难度和代价大幅提高,这里推荐几种洗练套路。
①减伤+抗神。由于效果一样,只是伤害乘区不同,可以配合一起洗,大大减小了洗练单一属性的难度。
②增伤+灭神。原因同上。
③爆伤+暴击。走暴击爆伤流相当考验个人游戏理解,爆伤和暴击的属性如何合理分配是个难题,当然,实际操作时前3条属性无脑选彩色就行了,最后一条属性再来考虑分配问题。
④爆伤减免。这里不推荐搭配暴击抗性,虽然洗练单一属性的难度极大,但效果依然值得,单一属性足以克制暴击和爆伤两种属性。
⑤暴击抗性。依然不推荐搭配爆伤,原因同上,单一属性足以克制暴击和爆伤两种属性。


IP属地:青海1楼2024-08-23 11:41回复
    实战中,就算单一极致属性都是白色,也比满绿色的杂属性强大的多。


    IP属地:青海2楼2024-08-23 11:44
    回复
      2025-07-29 11:38:24
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      单一属性也存在一定的弊端,如纯输出的话,减免太低,现在看天佑越来越强。纯防御的话,输出不足,伤害活动打不出好的排名,但是PK的话走蜘蛛毒伤或者火烧流可以完美解决输出难题。


      IP属地:青海3楼2024-08-23 11:55
      收起回复
        装备淬炼可能是平民越战代价最小的一种方式了,推荐走全白极致防御流,阵容推荐五保一蜘蛛流


        IP属地:青海来自Android客户端4楼2024-08-23 12:01
        收起回复
          装备全体确实不错,增加基础属性高级属性才更有意义,我保留看法,因为我就有一个不舍得洗掉了


          IP属地:青海来自Android客户端12楼2024-08-23 15:07
          回复
            个人观点不一定正确,欢迎大家都参与讨论出谋划策,百花齐放才是春。


            IP属地:青海15楼2024-08-23 17:02
            回复
              各路大佬的意见对我有所启发,再重新谈下属性优先级的问题,不考虑阵容体系的情况下,增减伤、抗灭神﹥暴免、暴抗﹥暴击、爆伤。原因一方面增减伤、抗灭神、暴免、暴抗的通用性更强,在任何情况下都能发挥作用,另一方面,暴免、暴抗有溢出的可能,而增减伤、抗灭神没有,所以排序在增减伤、抗灭神之后,暴击爆伤如果不走极限,低属性没有意义,会成为无效属性。


              IP属地:青海16楼2024-08-23 17:22
              收起回复