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回复:同样是走走绕绕回到原点

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因为环和黑魂一般设计是一条路出去另一条路回来,黑猴是一条路出去然后迷路回到原位


IP属地:福建来自Android客户端81楼2024-08-24 13:28
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    魂三的法兰要塞跟猴差不多,大面积相似没有辨识物的沼泽,打了几周目去点火还是分不清路


    IP属地:江西来自Android客户端82楼2024-08-24 13:33
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      2026-07-01 21:11:13
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      黑猴像鬼打墙


      来自Android客户端83楼2024-08-24 15:11
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        除了地图设计,黑猴的多周目数值设计也是有问题的。二周目简单的一批,三周目开始就有点不对劲了,差距有点大


        IP属地:浙江来自Android客户端84楼2024-08-24 18:00
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          因为魂是你绕了一圈给你个捷径方便你探索之后的东西时可以抄近路,但是黑神话以第二章为列,只是让你返回了原点,因为你能开那两扇门的时候,其实你早把那些地方探索完了。


          IP属地:四川来自Android客户端85楼2024-08-25 02:44
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            其实就是有地图和没地图的区别而已,黑神话但凡加个地图都不一样,起码你走过的地方迷雾全开了就知道去过没有,也就不需要探图各种瞎走了


            IP属地:广东来自iPhone客户端86楼2024-08-25 02:49
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              因为法环这种人物都是残疾人,路但凡远一点跑的你都想吐,相对的对近路的需求要大的多


              IP属地:湖北来自iPhone客户端88楼2024-08-25 16:08
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                我正相反黑猴不仅战斗爽,故事还都有头有尾,这点比黑魂强


                IP属地:北京来自Android客户端89楼2024-08-25 17:21
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                  2026-07-01 21:05:13
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                  IP属地:江苏来自Android客户端90楼2024-08-26 00:20
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                    我是一分钟都不想在野外地图逛,雪山什么的更是重量级


                    IP属地:广东来自Android客户端91楼2024-08-26 03:07
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                      最重要的原因:猴似了不掉魂且路中小怪难度很低,还可以隐身跑图,所以看到火没有这种看到救命稻草的感觉,而且黑猴就没几个捷径,看到坐过的火那大概单纯是迷路鬼打墙了


                      IP属地:北京来自iPhone客户端92楼2024-08-26 03:34
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                        魂3小教堂,兜兜转转又回来了,但是开了不能开的单侧门,这样去下一个目标的时候就可以抄近路了,也就是同样回到原点,没有挫败感,你的地图探索度是上升了的。但是单纯的迷路就不是了。


                        IP属地:浙江来自Android客户端93楼2024-08-26 10:05
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                          地图设计


                          IP属地:广东来自Android客户端94楼2024-08-26 21:36
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                            因为黑魂法环大概率是你找到捷径了,而黑猴大概率是你绕晕了绕回来了


                            IP属地:日本来自iPhone客户端95楼2024-08-27 08:20
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