一周目结束,走的是第一结局。因为准备二周目打更好的。
然后先简单评价一下,给我打爽了。
10分是满分的话,游戏中确实还有很多不足,比如1.地图太饶(包括空气墙,指引太差)
2.部分boss打斗交互不太行(主要是大boss,受击判定打不中,很着急特别是我喜欢用劈棍,致命空大)
3.游戏的铺垫不太够。主要是体现在人物之间的交流太少,导致剧情推进和人物性格树立不够全面,游戏主要是以打斗为主,但是为什么要打,我不想打某些怪(比如火焰山的牛魔王的手下兄弟,可它们却要打我)
4.最后也是最致命一点,部分剧情差缺,已经出现的游戏细节没有很好的结局,导致玩家眼中的悟空三观有问题,不是那种心中正义勇敢,敢于反抗不公的等等的英雄形象。(这种残缺不全的剧情,没有前因后果,导致游戏中的有些剧情确实不忍直视,大圣的形象一点也不大圣,悟空也没悟到空,每个人都有心中追求,不是每个人的执念都是想长生不老的。而且大圣追求的不只是长生不老,而是不受天道限制,天性自由不受拘束,随心而性,可天地不仁以万物为刍狗,悟空看到老猴子寿终,发现自己也不过是天地之下的一个生灵而已,为了不受所限,才出门学艺,想学长生不老的本领,这里开始悟空就有了执念,后面学到真本领后又卖弄造化,被菩提师傅劝出,然后悟空有一身本事大闹龙宫(生性顽劣,本领越大闯的祸也越大),加上天庭或者灵山这些神仙佛祖本来有一些都是道貌岸然的伪君子,猴子这种性格迟早会爆炸的,后面大闹天宫,被压五指山就不说了。被压五指山到成佛这一段取经之路,原著我没读过(为了黑神话原著目前只看到了悟空被唐僧收徒),主要是看老版西游记的形象,但悟空已经所描述的来看,是一个天赋悟性极高,很正义果敢的人。但对原著部分剧情有连接,越到西天妖魔越邪,灵山也贪财作弊。难道原著真的是,西行成佛的过程,就是佛灭了心性,逐渐妖魔化的过程,西行的越到最后越变成一个大魔头,最后悟空成了佛,发现满天神佛不过打赢了的的妖魔而已,所谓的正道不过是他们一起定下的秩序而已,然后悟空想摆脱,结果被骗,紧箍咒根本没有取下,好在悟空提前有准备,假死脱身,委托天命人摆脱紧箍,然后开始准备清算。哇这样子的话大剧情可以连上呢,可这路途中好多人辜负了呀。但肯定有后续之作的。
再来说优点
1.游戏最大特色,打斗,很爽,部分打斗机制可能还需要完善,但是打斗的体验是拉满了的,主要是游戏制作把人物打斗形象,技能特效做的很帅,很符合心中的悟空,对于国内玩家这一回体验大圣很爽。
2,这种打斗的极佳体验来源于,游戏建模的精致,环境和人物美术制作,辅助打斗体验加大分。我电脑不太行,全部低画质都给我干爽了,不敢想象拉满是什么样哦体验享受。
3.游戏配乐的封神之作,这在整部作品的基础上画龙点睛,国外不知道但对于国内玩家来说瞬间拉满了,无法形容,全身发麻。
以上极佳的体验,来源于玩家对大圣的喜欢,游戏制作人员的背后努力营造出极佳作品,让玩家的喜欢得到满足。
最后10分是满分的话,主观来说我本可以打满分的,哈哈哈,可残缺的剧情让我有些不够爽,但是一想也可以理解(第一部国产3A,一百多人,摸着石头过河,确实不容易,根据最近消息东西肯定没有做完的,肯定会有后续的),所以主观打个99分吧,留一分继续努力。客观来说9分肯定有的,然后冲年度最佳(反正我也没玩过其他游戏,心中的年度最佳了,哈哈哈)
最后,这一次千万销售肯定是大成功了,这一次的成功来自于制作组本身努力,也是国内玩家的支持,以及大家对文化自信走向世界的支持。希望制作组不要觉得自己成了佛就忘记了本心,有时候大成功不见得全是好事,希望制作者保持本心,把最初心中的作品做出来,下一次评价我可是很严苛的了。



