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来理性讨论一下地图哇!

只看楼主收藏回复

可以理解对地图的需求
第一、方向感比较弱和没有明显标志点导致的迷路
第二、更快节奏的游戏体验是一种趋势
另外,看一个up说第三章比幽影地还大,如果图这么大的话,就算方向感再好也架不住图这么大(当然也可能他夸张了
我也在想没有地图的原因
让玩家更多的注意力放在观察景观上,切身地在脑内构建地图,那种距离感和沿途的景致在脑中回放,而地图的出现似乎就消解这个回放的感受
为什么想讨论这个点呢,为了上手黑猴,我在820前三个月内通了魂1、法环、只狼,魂1带给我的那种对地图的感知是法环只狼不能比的,首先魂1的地图设计是公认的顶,那种在脑内回放的过程对我来说是一种很独特的体验
不经让人想起三体里罗辑挑豪宅的地址,不让告诉他这里具体在哪儿,一旦知道了世界就会变得很小。
当然,游戏性和写实性需要做出平衡,不能让脑内构建地图成为很痛苦的事情,比如没有标志性的地点或者地图过于巨大,这对游戏体验是个负担


IP属地:山西来自Android客户端1楼2024-08-18 22:21回复
    我觉得就每个图给一个类似水墨画的地图就行,就画个地图轮廓和主要干道,标记个玩家位置和面朝方向,这样工作量应该不大,而且解决很多问题。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-08-18 22:25
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      2025-12-28 06:03:00
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      除非是有什么标志性的建筑,从很远的地方就能看到,玩家知道这条路是通向打哪个怪的,那可以不用给指示,例如塞尔达,那4个神兽从大老远就能看到,玩家就有目的性了


      IP属地:广东3楼2024-08-18 22:26
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        如果一章真比幽影地大,那没地图真得迷路到死


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-08-18 22:34
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