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来理性讨论一下地图哇!

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可以理解对地图的需求
第一、方向感比较弱和没有明显标志点导致的迷路
第二、更快节奏的游戏体验是一种趋势
另外,看一个up说第三章比幽影地还大,如果图这么大的话,就算方向感再好也架不住图这么大(当然也可能他夸张了
我也在想没有地图的原因
让玩家更多的注意力放在观察景观上,切身地在脑内构建地图,那种距离感和沿途的景致在脑中回放,而地图的出现似乎就消解这个回放的感受
为什么想讨论这个点呢,为了上手黑猴,我在820前三个月内通了魂1、法环、只狼,魂1带给我的那种对地图的感知是法环只狼不能比的,首先魂1的地图设计是公认的顶,那种在脑内回放的过程对我来说是一种很独特的体验
不经让人想起三体里罗辑挑豪宅的地址,不让告诉他这里具体在哪儿,一旦知道了世界就会变得很小。
当然,游戏性和写实性需要做出平衡,不能让脑内构建地图成为很痛苦的事情,比如没有标志性的地点或者地图过于巨大,这对游戏体验是个负担


IP属地:山西来自Android客户端1楼2024-08-18 22:21回复