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回复:简的配队思路与未来展望
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oper
企鹅布
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你不要把简的紊乱当体系每次都要触发,简配其他属性异常就是其他异常有能量出来e一下,简只管自己的输出循环打不需要配合她
IP属地:上海
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16楼
2024-08-17 17:07
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小鲁子
恶魔布
11
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正如楼上所说打紊乱太累
IP属地:河北
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17楼
2024-08-17 17:41
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2025-09-10 11:44:42
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金鱼
爱上猫
飚速布
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个人认为简更适合单c队伍,搭配速切击破或者击破能力较强的防护角色和支援角色
IP属地:河南
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18楼
2024-08-17 17:44
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敷敷衍衍eR
纸袋布
6
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简的音盘要堆双爆吗
IP属地:福建
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19楼
2024-08-17 17:56
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贴吧用户_Q9bAA1R
飞靶布
5
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我刚学了些东西,来装逼了
一,公式中的(10-t)部分,这个10是异常持续时间上限,而简和柏妮思都有加持续时间的buff,所以应对应改为15和13
二,同一个怪在连续受到同一种侵蚀的时候,该属性的异常积蓄抗性会一直增加,每次增加2%,而紊乱会清除这个
三,物理异常积蓄上限天生比其他的多20%,所以对异常积蓄抗性增加更要命
所以简更需要打紊乱,也可以打紊乱
IP属地:云南
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20楼
2024-08-17 18:04
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falcom219
扑击布
9
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之前一直看别人说物理紊乱亏悲剧,看到数据才发现。0 命的简加上爆伤修正,卧槽,这个强击加紊乱的倍率基本在 2500, 持平雷火以太 2500-3000, 而且是无能量启动,随意轴,高机动性。这尼玛雷火以太异常看着真弱,要是没点特殊机制啥的,真跟简没法比。
IP属地:北京
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21楼
2024-08-17 18:14
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月詠凛季
扑击布
9
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什么jb图啊这么复杂,就没简单易懂点的
IP属地:广东
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22楼
2024-08-17 18:20
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ddquike
纸袋布
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真要说米油抽卡规划只有一条。1.3的c。1.6的辅。2.1的c。其他抽卡无非就是逗自己开心。开心就好
IP属地:江苏
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23楼
2024-08-17 18:42
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2025-09-10 11:38:42
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贴吧用户_QGJD67C
恶魔布
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还有一点,我觉得关于简的队伍,高压环境下紊乱队的表现会远远差于纯色物理队,纯色可能目前来看不是纸面DPS计算的上限,但是玩起来更舒服,实战更稳定,而且能适应的不同怪物更多,比如攻击频率不同的怪。
IP属地:四川
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24楼
2024-08-17 19:59
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花柒
招财布
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打紊乱没啥问题啊、简站场打到强击差一点然后格里斯上场打出感电切回简触发紊乱
IP属地:山东
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25楼
2024-08-17 20:49
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YaTK
恶魔布
11
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问一下,灼烧如果晚触发紊乱是不是不会亏伤害
IP属地:广东
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26楼
2024-08-17 21:28
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孤月夺影
眼泪布
7
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我觉得物理相对其他属性,在属性积蓄上要廉价。其他属性要上积蓄相对困难,毕竟普攻都是物理伤害。积蓄速度上估计也会比其他属性要速度快点。
IP属地:广东
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27楼
2024-08-17 22:12
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munez9248
扑击布
9
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非常好的讲解,这个是不是说明感电的紊乱是最高的?
IP属地:浙江
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28楼
2024-08-17 22:24
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哲学
派蒙
纸袋布
6
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物理和冰也没必要打紊乱吧,伤害都是一次性结算的,叠得越快伤害越高,不像火电以太叠得再快都不会伤害更高,所以才要紊乱来提前结算
IP属地:贵州
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29楼
2024-08-17 23:45
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2025-09-10 11:32:42
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贴吧用户_0EK3C8U051
扑击布
9
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只想告訴大家
2+0簡的強擊暴傷是100%, 換言之2+0的簡強擊倍率是比所有屬性都高的
以1級為例:
強擊倍率是713%
以太1250%
但2+0強擊暴擊補正後的倍率是1426, 比最強的以太都高
當中紊乱還要結算強擊後的畏縮(10+5)秒, 因為簡的被動加了5秒所以畏縮傷害結算也比單純強擊更多
IP属地:德国
30楼
2024-08-18 14:40
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