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简的配队思路与未来展望

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结论:目前物理异常站场和紊乱队都是可以组的,但未来简的配队是:简+异常辅助+物理异常后台
我这里再说一下简进紊乱队不是最好出路的理由,这次来点数据,很多攻略up都有写到。P1,是物理紊乱队和其他紊乱队的紊乱流程,我们可以看到,输出流程是没什么区别的,区别在于倍率;P2,强击倍率与三大持续性异常倍率对比,少了574%/1074%的倍率;P3,物理/冰的紊乱自身倍率低于其他三大持续性异常。
倍率上:其中P2我们可以看到,强击暴击,倍率就可以超过感电了,但是,因为紊乱自身倍率的差距,物理/冰打紊乱仍旧差其他三大异常一等;
设计上:对于简来说,她是需要站场持续输出的,她的技能设计用来打紊乱,是远不如喷火妹优秀的。如果进紊乱队,简就需要考虑打出紊乱后切下一个异常,以此循环,而不能持续站场,变成了打速切,这和简的设计是相悖的。
因此,第一是倍率,第二是设计。前者是物理/冰进紊乱队的天生缺陷;后者是简进入紊乱队的矛盾。
再次重申一下我的观点:简进紊乱队能玩,但未来会有更优解。而最优解我认为是,简+异常辅助+物理异常后台。
现阶段简的配队很灵活,可以上塞斯+支援打持续站场,也可以上喷火妹+凯撒/支援打紊乱。
未来展望里,简+物理异常后台突出一个简单无脑,物理后台上来花光能量下场,更多时间是简在前台持续输出,再也不用担心什么时候触发紊乱,要切下一个异常。而强击可暴击以后,倍率上也与三大持续性异常拉进了差距。加之双物理的快速异常积蓄,就有以多一次强击触发从而超越一次紊乱自身倍率的可能。
再谈双物理异常对物理积蓄贡献度不同,从而伤害浮动的问题。第一,双物理异常的异常精通都会很高;第二,异常积蓄贡献度的设计,是让异常伤害趋于平均值,也就是说,双物理异常最终触发的强击伤害,是ta们的平均值。
双物理可触发物理邦布的核心技,进一步促进物理异常的积蓄。
异常体系里,紊乱队算一支,物理/冰异常队算另一支,未来会不会有其他创新暂时还不知道。很显然,未来几个版本里,异常队是可以吃到版本红利的。在大多数玩家选择鲨鱼/朱鸢其中一个的情况下,第二队的选择在近版本就落在了异常队上(你当然可以等星见雅)。
思考一下发现,鲨鱼和简都缺限五最佳队友,朱鸢+青衣、紊乱队,这两支队伍都是目前肉眼可见地投入既回报,但这也意味着,角色连发抽卡会让玩家吃不消。对于我来说,此时投入抽简,一是可以吃到版本红利,二是可以用1.2和1.3来攒抽卡资源,观望后续的角色,不充钱的话,紊乱队的连发我是不可能抽得起的。
我是一个普通玩家哈,我不会那种庞大的理论计算,只是因为对游戏的热爱所以会尝试分享一下自己的思路,目的并不是带领玩家抽卡的节奏,而是提供一个想法,大家可以选择参考,也可以选择嗤之以鼻。
想法的提出,吸引玩家的友好讨论,从而优化想法,这是我的初衷。但是,有些网友直接问号起手,用质问的语气进行讨论,甚至文字里透露着粗俗,我觉得这是不妥的,你可以提出你的观点,这完全没问题,但用友好的语气去表达,我想对你对大家都是一件愉快的事情。如果你有什么要反驳的,或者有更好的想法,都十分欢迎你来一起讨论,发现错误我也一定会大方承认的,游戏而已,这没什么害臊的




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