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回复:【怀旧】魂2初版与原罪的四系法术伤害数据对比

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13.原力迸射
【初版】直击伤害倍率=1.15625,波及伤害倍率=0.75,耗精倍率=1.25,使用次数为8, 8, 9, 10, 11, 11, 12, 13, 14, 15
【原罪】直击伤害倍率=1,波及伤害倍率=0.55,耗精倍率=2,使用次数为4, 4, 5, 6, 6, 7, 8, 8, 9, 10
【相同】直击基础伤害=50,波及基础伤害=0
【评论】无人在意、而又惨遭大削的奇迹,伤害倍率、耗精倍率、使用次数遭到了全方位削弱,而没有任何加强。当前版本PVE环境下,原力迸射仅用于奇迹开荒雷枪数量不够的时候,开启冬之庙能无限购买雷枪之后,这个奇迹就真正被淘汰了。


IP属地:山东28楼2024-08-17 09:06
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    14.雷枪
    【初版】直击基础伤害=200,直击伤害倍率=1.25,波及伤害倍率=0.25,耗精倍率=1.25,使用次数为10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20
    【原罪】直击基础伤害=0,直击伤害倍率=1.5,波及伤害倍率=0.45,耗精倍率=1.5,使用次数为4, 4, 5, 6, 6, 7, 8, 8, 9, 10
    【相同】波及基础伤害=0,水面基础伤害=0,水面伤害倍率=0.23125
    【评论】整体上削弱较大,并且对前期影响极大,这导致雷枪从开荒推图的利器变成无人问津的奇迹。就伤害方面来说,让雷枪更吃触媒的雷面板(也就是更吃触媒强度和角色信仰的加成),导致前期伤害遭到大削(比如200点雷面板时,伤害从550降至390),而后期伤害也遭到了小幅削弱(比如838用雷变龙铃+5,伤害从1043.5降至1031.55)。不过,伤害倍率的提升倒是让雷枪更吃雷之怪手戒指的加成了,并且在带雷怪手的情况下(尽管初版没有雷怪手),初版雷枪的伤害(1095.25)是不如原罪雷枪(1098.825)的,但总体来说还是没什么太大意义。而使用次数就是纯纯的大砍了,从最低10次调成了最高10次,次数的成长速度也削弱了,原罪雷枪次数的巅峰也仅仅是摸到初版的起步而已。


    IP属地:山东30楼2024-08-17 09:56
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      2025-10-13 07:40:41
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      15.巨雷枪
      【初版】直击基础伤害=300,直击伤害倍率=1.45,波及伤害倍率=0.25,耗精倍率=1.25,使用次数为8, 8, 9, 10, 11, 11, 12, 13, 14, 15
      【原罪】直击基础伤害=0,直击伤害倍率=1.75,波及伤害倍率=0.6,耗精倍率=1.5,使用次数为2, 3, 3, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 10
      【相同】波及基础伤害=0,水面基础伤害=0,水面伤害倍率=0.23125
      【评论】雷枪系的第二个咒文,和雷枪的改动差不多。伤害方面和雷枪相似,但是削弱程度更大,并且带雷怪手也无法反超。主要提一下使用次数的改动,砍成了极度依赖记忆力的成长路线(算是最依赖记忆力成长的咒文之一了),并且得从38记忆力才开始稳步成长,这使得奇迹流程的记忆力加点更为重要。


      IP属地:山东31楼2024-08-17 10:12
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        16.阳光之枪
        【初版】直击基础伤害=400,直击伤害倍率=1.75,波及伤害倍率=0.25,耗精倍率=1.25,使用次数为3, 3, 3, 4, 4, 4, 5, 5, 5, 6
        【原罪】直击基础伤害=0,直击伤害倍率=2.5,波及伤害倍率=1,耗精倍率=1.5,使用次数为2, 2, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 6
        【相同】波及基础伤害=0,水面基础伤害=0,水面伤害倍率=0.23125
        【评论】与雷枪和巨雷枪不同,阳光之枪遭到削弱的程度还真不大、反而可以说在伤害上有所加强。在伤害方面,同样也是改成了无基础、全靠补正的形式,这种形式对阳光枪这种后期咒文来说影响不大,同时后期伤害也是有所加强的(还是拿838雷变龙铃+5的529点雷面板举例,初版伤害=1758,而原罪伤害=1851.5),并且也是更吃雷怪手加成(最适合带雷怪手的输出形式,增幅比太阳徽记的5%总伤害提升还要大)。在使用次数方面,小砍了前期次数、没改后期次数,这也让成长曲线更依赖记忆力。所以,整体来说阳光枪其实是加强了的(除开耗精倍率的略微上升这一因素)。


        IP属地:山东32楼2024-08-17 10:34
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          17.镇魂
          【初版】使用次数为4, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 8
          【原罪】使用次数为2, 2, 2, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 5
          【相同】基础伤害=600,伤害倍率=0.95,耗精倍率=1.25
          【评论】改动不大,只是把使用次数砍了将近一半而已


          IP属地:山东33楼2024-08-17 10:42
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            18.光辉雷球
            【初版】(共12球)直击基础伤害=200,直击伤害倍率=1.25,水面伤害倍率=1.15625,直接接触敌人的基础伤害=200、伤害倍率=0.875
            【原罪】(共12球)直击基础伤害=0,直击伤害倍率=1.4,水面伤害倍率=0.13875,直接接触敌人的基础伤害=0、伤害倍率=0.98
            【相同】波及基础伤害=0,波及伤害倍率=0.15,水面基础伤害=0,耗精倍率=1.25,使用次数为4, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 8
            【评论】正常使用的伤害略微削弱,直接接触敌人(并消失)的伤害削弱,而水面伤害则大幅度削弱。初版的水面伤害倍率我怀疑是填错了,因为1.15625的倍率对于水面扩散的附加伤害来说实在是太离谱了,可能是伤害修复造成的削弱。光辉雷球这个奇迹在大多数情况下没什么用,但可以通过技巧让伤害变得很夸张,不过这很难做到


            IP属地:山东34楼2024-08-17 11:12
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