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Dota2已经进入混乱中立时代了

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游戏越来越复杂,全靠大数据平衡,达不到真正的平衡,一直在平衡,却永远无法平衡的版本已经到来了。
以后都会处在一种混乱中立时代,出现莫名其妙的赢,和优势莫名其妙的输的几率会很高,胜负的转机往往在一波团战间逆转,时间短到到你再熟悉游戏也无法察觉和把握。
很多英雄都没有被真正的开发,从个人到团体层面。
谁能赢更加取决于谁能找到邪门套路,打出BUG效果。
谁赞同,谁反对?


来自Android客户端1楼2024-08-15 12:03回复
    一直想要个ti6的怀旧版,年龄大了真跟不上了。


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2024-08-15 12:47
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      2026-02-24 17:11:09
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      还莫名其妙的赢,你这是典型的中军统帅老瘤子不知所谓的迷茫


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-08-15 13:24
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        这游戏如何做平衡?绝对的平衡是可能的(所有相同类型技能伤害取统一值,比如所有锤子和刺都是200伤害),但是没了差异化和趣味性。相对的平衡是不可能的,这是游戏定性的。所以现在V蛇只做他们认为有意思的趣味加法,渐渐放弃平衡,最多哪个英雄太超模了砍一刀。而且有个趋势是,V蛇刻意的去专业竞技化,dota2现在这体量和机制越来越靠近rpg了,这个游戏更多还是和普通玩家更有直接关系,而不是竞技赛事和选手,至少新的内容我玩着还挺开心的。这游戏没有真正普适性的“平衡”可言


        IP属地:上海4楼2024-08-15 13:33
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          我倒是觉得还好,每个版本都很新鲜,就是调整经常用力过猛有点难蚌


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-08-15 14:05
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            主要游戏还一直在更新,出新系统,怎么可能那么平衡,只有你玩完了再去回顾才会知道当时哪个版本比较平衡,不过设计师水平不够也是真的,瞎改数值


            IP属地:江西来自iPhone客户端6楼2024-08-15 14:07
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              不存在游戏的真正平衡的,同样的英雄在不同人手里一样吗? 职业选手用影魔可以打爆我冰女,我用影魔就可以打爆职业选手的冰女吗? 真正的平衡是动态的,是有深度的平衡。最简单的就是石头剪刀布,是一种动态的克制关系,从而达到平衡,如果往里面加入一个什么别的,平衡立刻没了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-08-15 14:11
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                虽然个别英雄有新玩法,有的数值爆表,但大的节奏没有变啊,包括开雾抓人的节奏,很多阵容的强势期,都没有有变啊


                IP属地:山东8楼2024-08-15 14:27
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                  2026-02-24 17:05:09
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                  咋说呢,我就是觉得阵容还有很大可能性


                  来自iPhone客户端9楼2024-08-15 14:30
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                    我不懂 但我觉得 只增不减不行 装备技能天赋命石中立 建筑 a账 魔晶 不断地增加增加增加 该做做减法了 增太多必然有些权重会下降 最后被忽视


                    IP属地:山东10楼2024-08-15 14:40
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                      加量过猛是这样的,我觉得目前最大的问题是v/重心不在dota,搞那个私募deadlock上了,这导致如此一个大版本下来,小补丁的频率太慢了。首先过去的dota无论是早些年的2还是1时代,小补丁也都是数值+1/-1,但过去没那么大变化,同时平衡需求量没那么大(毕竟游戏没加那么多东西),但现在你加了那么多,然后小补丁更得又慢(跟过去比,起码没快,就会让玩家觉得异常不平衡)。
                      让我看,目前这个dota,起码需要未来5-6个小补丁去调整平衡(夹杂着一些可能是命石重做)。如果能2周左右一个补丁最好。


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2024-08-15 14:49
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                        首先,这跟混乱中立有什么关系?其次,平衡性调整是肯定要做的,v社主要问题是死不认错,我做了个超cooool的东西你们都不玩?那就死命加强,还不玩削弱另一边。


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2024-08-15 14:50
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                          加三楼


                          IP属地:陕西来自Android客户端13楼2024-08-15 14:51
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                            这杀比更新团队,反复无常


                            IP属地:福建14楼2024-08-15 15:03
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                              2026-02-24 16:59:09
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                              锤子剪刀布公平吗?那太公平了。好玩吗?不好玩。
                              所以平衡和好玩之间,其实没有太大的相关性,更像是两个不同的维度。
                              我觉得造成你“没有以前好玩了”的想法是——随着我们年龄增长,我们很难花费大量的时间去多看多开发不同的套路。只会按部就班玩一些默认玩法。几年前我读大学时还有时间坐在电脑前一整天观看客户端首页的顶分天梯局,现在我已经再也不会那么做了。


                              IP属地:广东15楼2024-08-15 15:10
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