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赛季末了,一些游戏内容真的不吐不快

只看楼主收藏回复

总的来说,作为一个从今年2月份接触之后一直玩到公测的老登,对这公测第一赛季真的略感失望
以下主要分为三个部分来阐述下自己的想法
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一、日常
也不知道是为了响应那个网游不得设置每日登陆的建议还是什么的,共研二测时期的每日任务,到帷幕测试期间变成了周常,而相应的控制器数量奖励也大削,这也没什么,无非就是让人少刷一点罢了。但是我不明白的是,为什么公测又添加了一个每日3次参与活动给控制器,这不又变成了一个日常??而且这个新“日常”说实在的还非常消耗时间并且都一点不好玩,几个活动都是单纯的为了浪费时间而浪费时间,同比共研二测期间的日常又简单又方便,真的不知道官方在想什么。
建议还是删除掉每日3个活动的控制器,投放在每周BOSS副本/井的首杀中,替换每周首杀奖励中那毫无意义的3级回响。而活动奖励就应该给大量材料,酸液/大小油/电池/火药/源质,这些一般来说还算比较有用的一次性材料
ps.这些是写完全文后做的补充,我个人认为货运争夺给予的奖励代币是种不错的方式,这些活动就应该和货运争夺一样给相应的代币,代币可以拿去换材料也可以换些赛季专属的皮肤/家具之类的
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二、卡池/抽奖/模组,与“二游”
共研二测期间我一度认为这游戏就是个披着生存射击游戏皮的“二游”,星之彩=抽卡资源,枪械=角色,额外枪械蓝图=角色星级,模组=御魂/圣遗物/遗器/等等反正你能想到的各种二游主要养成系统。即使官方承诺不卖数值,也就是不卖星之彩,同时在公测的时候增加了直接购买枪械蓝图的渠道,使得抽卡随机性大幅降低,大家都可以直接选择获取自己想要的武器,但是我依旧认为这一套体系仍然没有跳出“二游”的范畴。二游的特点就是毫无游戏性,同时依靠每日的养成系统(模组)来卡养成进度使得日活能维持在一个比较高的水准(即使每天只上线5分钟),然而这种模式的前提是抽卡获得的角色本身能让人有动力去养成。七日世界有这个资本么?明显没有。
目前来看七日世界如果依靠这一套系统去留人的话,不容乐观,在前期一次性内容消耗完毕之后肉眼可见的没有什么动力去刷模组,我相信肯定有很多人控制器根本就没用掉多少,后续内容的空洞势必会导致大量AFK,建议开发组还是好好考虑一下到底要不要套用这套“二游”养成体系
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三、终局玩法
从共研二测说到帷幕测试,再到公测,玩法问题一直是没有解决的大问题,市面上流行的游戏,自身都会有一个标签,强如LOL/农药这类人数众多的游戏,也是属于RTS游戏下属分类的MOBA类型,绝大部分射击游戏,无一不是对抗类,如CF,CS,瓦,战地,COD之类,而MMO类主打PVE的,几乎都是以团队合作打副本为主的,比如魔兽,剑三,网易自家的逆水寒。而七日世界是什么呢,生存?建造?射击?缝合怪再NB也要有自己的东西啊……
我的建议比较极端,如果官方觉得未来以主打PVE为主的话,不如重做副本/收容井,向你们家自己的逆水寒取经,老老实实做成一款MMO类游戏,主打一个强社交性游戏。BOSS副本可以做成团队本供超过10人以上的团队攻克,有每周掉落CD,井则可以做成4人小队副本,无掉落CD,至于具体掉落什么,这就要结合官方自己想要把什么作为主要养成手段来看了
如果官方觉得未来以主打PVP为主的话,不如把共研二测那套搬回来,好好的重做一下战群宣战机制以及产出奖励,尤其是这个宣战机制,也就是玩PVP的人“看似”少,所以宣战机制的问题说的人好像不多,实际上这个宣战机制问题大了去了,下赛季会有大量根源玩腻了的PVE玩家选择PVP体验一下,一旦被这个宣战机制恶心到了的话,退游的可能会比官方想象得多得多。
ps.在这里可以提醒一下一些PVE玩家准备玩PVP的,这游戏的战群PVP宣战机制比你想象中恶心的多,是一个可以通过大量小号捐资源来获得宣战权的比小号数量的机制,官方公测修改的单一战群捐献每周捐献资金上限完全没有起到任何作用,因为可以通过建立小号战群,来对自己/盟友已经占领的地盘宣战从而达到“卡宣战”的目的,这在结算期时是非常致命的,因为你不知道别人有多少小号,又用了多少资源去宣战。
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总而言之,目前七日世界整个游戏就是一个半成品,你说功能齐全么,好像什么都有,但是真正属于玩家可以重复体验的内容呢,好像又什么都没有。前期一次性内容消耗完之后,只剩下来什么?那几个井?还是那几个BOSS?还是说9成玩家不怎么碰的建造系统?亦或是那粗制滥造的战群据点PVP?
最后说一句,只是因为还比较喜欢这个游戏,所以我才愿意敲那么多字,提这么多意见,如果我真的什么时候厌烦了,那我就直接转个头P话不说一声不吭就跑了,希望这游戏以后能越来越好吧。


IP属地:上海1楼2024-08-14 10:26回复
    不是第一条我就不服了这个控制器还废时间啊?运气好5分钟就搞定了


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-08-14 10:28
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      2026-04-27 02:20:38
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      众口难调吧,他的建议我一个没看上


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-08-14 10:33
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        玩儿了一周多昨天第一次去做这个公共事件,感觉确实略麻烦,还不如每日扔几个委托过来呢


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-08-14 10:39
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          我也没看上


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-08-14 10:40
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            这游戏应该划分到你说的MMO类型里面,这类游戏不都这样,不玩PVP都极度长草,只是七日进入长草期格外的快,可能两周就有了别的游戏两个月的进度


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-08-14 10:44
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              你能玩这么久还没卸载他就是个好游戏


              来自Android客户端7楼2024-08-14 10:47
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                怎么说呢,核心玩法确实没有,pve就是刷刷刷, pvp没做到真正的乱斗


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-08-14 10:59
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                  2026-04-27 02:14:38
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                  公共事件拖時間而已
                  還要等進度條跑滿才能下一步


                  9楼2024-08-14 11:31
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                    就贴吧里看到的一些PVP玩家嘴脸,怕是去了没多久就会被隔应跑了。


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-08-14 12:04
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                      我还有一百多控制器 懒得刷😂


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2024-08-14 12:25
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                        还有货运争夺爆芽孢,你要pvp里有这玩意也没话说,pve里带着真没意思,本身就没个准点,再碰见像我这样的非酋一个赛季下来压根拿不到几个芽孢。
                        我特别同意楼主说的抽奖系统的建议,我说我对这个的看法,一个赛季就这么点星之彩,碰见非酋这个号这赛季基本就完蛋。
                        从上一条延伸出最后一个意见,随身我玩国际服的,但里面其实基本还都是国人多,很多人都是有很多小号,国服肯定更是如此,小号多就可以快速起飞(开采资源和各种专精),一个号非酋不可能所有号非酋,总有能第一次抽到好东西的,而且其他号可以源源不断的给这个号供给,要不你就给每个人都设置一个账号可以有好几个角色,要不你就限制无限小号这种玩家。


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-08-14 13:08
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                          新手赛季的原因吧,副本都没啥难度。不过要加难度还是一刷一个控制器的话也太坐牢了,给怪加个十倍血量,伤害2-3倍,一下消耗5个控制器应该差不多


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-08-14 13:37
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                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-08-14 13:48
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                              2026-04-27 02:08:38
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                              从封测开始玩的 这个赛季可能顾及新人 pve的难度被调的很低 不管是大师本还是噩梦根源,怪物的伤害也被下调很多。建议第二赛季上点强度。


                              IP属地:海南来自iPhone客户端15楼2024-08-14 14:25
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