总的来说,作为一个从今年2月份接触之后一直玩到公测的老登,对这公测第一赛季真的略感失望
以下主要分为三个部分来阐述下自己的想法
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一、日常
也不知道是为了响应那个网游不得设置每日登陆的建议还是什么的,共研二测时期的每日任务,到帷幕测试期间变成了周常,而相应的控制器数量奖励也大削,这也没什么,无非就是让人少刷一点罢了。但是我不明白的是,为什么公测又添加了一个每日3次参与活动给控制器,这不又变成了一个日常??而且这个新“日常”说实在的还非常消耗时间并且都一点不好玩,几个活动都是单纯的为了浪费时间而浪费时间,同比共研二测期间的日常又简单又方便,真的不知道官方在想什么。
建议还是删除掉每日3个活动的控制器,投放在每周BOSS副本/井的首杀中,替换每周首杀奖励中那毫无意义的3级回响。而活动奖励就应该给大量材料,酸液/大小油/电池/火药/源质,这些一般来说还算比较有用的一次性材料
ps.这些是写完全文后做的补充,我个人认为货运争夺给予的奖励代币是种不错的方式,这些活动就应该和货运争夺一样给相应的代币,代币可以拿去换材料也可以换些赛季专属的皮肤/家具之类的
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二、卡池/抽奖/模组,与“二游”
共研二测期间我一度认为这游戏就是个披着生存射击游戏皮的“二游”,星之彩=抽卡资源,枪械=角色,额外枪械蓝图=角色星级,模组=御魂/圣遗物/遗器/等等反正你能想到的各种二游主要养成系统。即使官方承诺不卖数值,也就是不卖星之彩,同时在公测的时候增加了直接购买枪械蓝图的渠道,使得抽卡随机性大幅降低,大家都可以直接选择获取自己想要的武器,但是我依旧认为这一套体系仍然没有跳出“二游”的范畴。二游的特点就是毫无游戏性,同时依靠每日的养成系统(模组)来卡养成进度使得日活能维持在一个比较高的水准(即使每天只上线5分钟),然而这种模式的前提是抽卡获得的角色本身能让人有动力去养成。七日世界有这个资本么?明显没有。
目前来看七日世界如果依靠这一套系统去留人的话,不容乐观,在前期一次性内容消耗完毕之后肉眼可见的没有什么动力去刷模组,我相信肯定有很多人控制器根本就没用掉多少,后续内容的空洞势必会导致大量AFK,建议开发组还是好好考虑一下到底要不要套用这套“二游”养成体系
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三、终局玩法
从共研二测说到帷幕测试,再到公测,玩法问题一直是没有解决的大问题,市面上流行的游戏,自身都会有一个标签,强如LOL/农药这类人数众多的游戏,也是属于RTS游戏下属分类的MOBA类型,绝大部分射击游戏,无一不是对抗类,如CF,CS,瓦,战地,COD之类,而MMO类主打PVE的,几乎都是以团队合作打副本为主的,比如魔兽,剑三,网易自家的逆水寒。而七日世界是什么呢,生存?建造?射击?缝合怪再NB也要有自己的东西啊……
我的建议比较极端,如果官方觉得未来以主打PVE为主的话,不如重做副本/收容井,向你们家自己的逆水寒取经,老老实实做成一款MMO类游戏,主打一个强社交性游戏。BOSS副本可以做成团队本供超过10人以上的团队攻克,有每周掉落CD,井则可以做成4人小队副本,无掉落CD,至于具体掉落什么,这就要结合官方自己想要把什么作为主要养成手段来看了
如果官方觉得未来以主打PVP为主的话,不如把共研二测那套搬回来,好好的重做一下战群宣战机制以及产出奖励,尤其是这个宣战机制,也就是玩PVP的人“看似”少,所以宣战机制的问题说的人好像不多,实际上这个宣战机制问题大了去了,下赛季会有大量根源玩腻了的PVE玩家选择PVP体验一下,一旦被这个宣战机制恶心到了的话,退游的可能会比官方想象得多得多。
ps.在这里可以提醒一下一些PVE玩家准备玩PVP的,这游戏的战群PVP宣战机制比你想象中恶心的多,是一个可以通过大量小号捐资源来获得宣战权的比小号数量的机制,官方公测修改的单一战群捐献每周捐献资金上限完全没有起到任何作用,因为可以通过建立小号战群,来对自己/盟友已经占领的地盘宣战从而达到“卡宣战”的目的,这在结算期时是非常致命的,因为你不知道别人有多少小号,又用了多少资源去宣战。
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总而言之,目前七日世界整个游戏就是一个半成品,你说功能齐全么,好像什么都有,但是真正属于玩家可以重复体验的内容呢,好像又什么都没有。前期一次性内容消耗完之后,只剩下来什么?那几个井?还是那几个BOSS?还是说9成玩家不怎么碰的建造系统?亦或是那粗制滥造的战群据点PVP?
最后说一句,只是因为还比较喜欢这个游戏,所以我才愿意敲那么多字,提这么多意见,如果我真的什么时候厌烦了,那我就直接转个头P话不说一声不吭就跑了,希望这游戏以后能越来越好吧。
以下主要分为三个部分来阐述下自己的想法
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一、日常
也不知道是为了响应那个网游不得设置每日登陆的建议还是什么的,共研二测时期的每日任务,到帷幕测试期间变成了周常,而相应的控制器数量奖励也大削,这也没什么,无非就是让人少刷一点罢了。但是我不明白的是,为什么公测又添加了一个每日3次参与活动给控制器,这不又变成了一个日常??而且这个新“日常”说实在的还非常消耗时间并且都一点不好玩,几个活动都是单纯的为了浪费时间而浪费时间,同比共研二测期间的日常又简单又方便,真的不知道官方在想什么。
建议还是删除掉每日3个活动的控制器,投放在每周BOSS副本/井的首杀中,替换每周首杀奖励中那毫无意义的3级回响。而活动奖励就应该给大量材料,酸液/大小油/电池/火药/源质,这些一般来说还算比较有用的一次性材料
ps.这些是写完全文后做的补充,我个人认为货运争夺给予的奖励代币是种不错的方式,这些活动就应该和货运争夺一样给相应的代币,代币可以拿去换材料也可以换些赛季专属的皮肤/家具之类的
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二、卡池/抽奖/模组,与“二游”
共研二测期间我一度认为这游戏就是个披着生存射击游戏皮的“二游”,星之彩=抽卡资源,枪械=角色,额外枪械蓝图=角色星级,模组=御魂/圣遗物/遗器/等等反正你能想到的各种二游主要养成系统。即使官方承诺不卖数值,也就是不卖星之彩,同时在公测的时候增加了直接购买枪械蓝图的渠道,使得抽卡随机性大幅降低,大家都可以直接选择获取自己想要的武器,但是我依旧认为这一套体系仍然没有跳出“二游”的范畴。二游的特点就是毫无游戏性,同时依靠每日的养成系统(模组)来卡养成进度使得日活能维持在一个比较高的水准(即使每天只上线5分钟),然而这种模式的前提是抽卡获得的角色本身能让人有动力去养成。七日世界有这个资本么?明显没有。
目前来看七日世界如果依靠这一套系统去留人的话,不容乐观,在前期一次性内容消耗完毕之后肉眼可见的没有什么动力去刷模组,我相信肯定有很多人控制器根本就没用掉多少,后续内容的空洞势必会导致大量AFK,建议开发组还是好好考虑一下到底要不要套用这套“二游”养成体系
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三、终局玩法
从共研二测说到帷幕测试,再到公测,玩法问题一直是没有解决的大问题,市面上流行的游戏,自身都会有一个标签,强如LOL/农药这类人数众多的游戏,也是属于RTS游戏下属分类的MOBA类型,绝大部分射击游戏,无一不是对抗类,如CF,CS,瓦,战地,COD之类,而MMO类主打PVE的,几乎都是以团队合作打副本为主的,比如魔兽,剑三,网易自家的逆水寒。而七日世界是什么呢,生存?建造?射击?缝合怪再NB也要有自己的东西啊……
我的建议比较极端,如果官方觉得未来以主打PVE为主的话,不如重做副本/收容井,向你们家自己的逆水寒取经,老老实实做成一款MMO类游戏,主打一个强社交性游戏。BOSS副本可以做成团队本供超过10人以上的团队攻克,有每周掉落CD,井则可以做成4人小队副本,无掉落CD,至于具体掉落什么,这就要结合官方自己想要把什么作为主要养成手段来看了
如果官方觉得未来以主打PVP为主的话,不如把共研二测那套搬回来,好好的重做一下战群宣战机制以及产出奖励,尤其是这个宣战机制,也就是玩PVP的人“看似”少,所以宣战机制的问题说的人好像不多,实际上这个宣战机制问题大了去了,下赛季会有大量根源玩腻了的PVE玩家选择PVP体验一下,一旦被这个宣战机制恶心到了的话,退游的可能会比官方想象得多得多。
ps.在这里可以提醒一下一些PVE玩家准备玩PVP的,这游戏的战群PVP宣战机制比你想象中恶心的多,是一个可以通过大量小号捐资源来获得宣战权的比小号数量的机制,官方公测修改的单一战群捐献每周捐献资金上限完全没有起到任何作用,因为可以通过建立小号战群,来对自己/盟友已经占领的地盘宣战从而达到“卡宣战”的目的,这在结算期时是非常致命的,因为你不知道别人有多少小号,又用了多少资源去宣战。
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总而言之,目前七日世界整个游戏就是一个半成品,你说功能齐全么,好像什么都有,但是真正属于玩家可以重复体验的内容呢,好像又什么都没有。前期一次性内容消耗完之后,只剩下来什么?那几个井?还是那几个BOSS?还是说9成玩家不怎么碰的建造系统?亦或是那粗制滥造的战群据点PVP?
最后说一句,只是因为还比较喜欢这个游戏,所以我才愿意敲那么多字,提这么多意见,如果我真的什么时候厌烦了,那我就直接转个头P话不说一声不吭就跑了,希望这游戏以后能越来越好吧。









