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简单科普一下魔兽4个种族的强势点和弱势点吧

只看楼主收藏回复

鉴于云玩家或者说是只玩一个种族的人很多,很多时候玩家都觉得其他族强自己族弱,争论起来就是鸡同鸭讲,我自己是玩随机的,感觉现在平衡问题没有说的这样严重,所以分享一下自己的看法


IP属地:山东1楼2024-08-13 13:18回复
    首先说一下人族,人族是一个成型期很强,但是过渡期很长的种族,就像你看着二本法师部队很强,但是人族要从一本转到二本的法师部队需要法师科技,需要时间让,需要时间让法师续蓝,而且部队数量少的情况下法师是不好发挥的,需要加一些火枪或者破法,另外步兵在这种部队里是很没用的,所以需要提前送掉。在这期间人族是很弱的,一般只能靠前期民兵
    帮练出一个三级英雄来撑过这一段时间,这段时间一般都会亏不少。
    三本的狮鹫也是,成型就很强,但是真空期非常长,只有三四只的时候完全排不上用场,所以人族很多人都觉得很imba,是因为人族部队成型了就是很imba,但是不好成型。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-08-13 13:34
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      2025-12-08 12:38:20
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      其次是兽族,兽族在1.27以前是一个前后期都不强,但是中期爆炸强的种族,现在平衡了一些之后先知能撑起前期的强度,猎头能撑起后期的强度,比起其他族来说成长曲线比较平稳,除了黑牛有点没法用,其他的兵都有能用的地方


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-08-13 13:40
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        兽族的强度相比人族来说更多的放到了英雄身上,只要英雄等级高装备好,兵的数量少点也能打,但是英雄没等级和装备就很难打,这也是为什么有时候100人口兽族也打不过80人口的人族和暗夜


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-08-13 13:45
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          亡灵也是一个英雄强兵弱的种族,而且有一个核心科技点,这个点就是盒子,在盒子出来之前亡灵基本是没有补给的,全靠一个超模的骷髅棒和能在腐地回血的狗支撑前期,而盒子的补给加上dk的光环,能让亡灵保持找对面打架换兵保持50人口,这个50人口很重要,亡灵英雄强兵弱,高人口非常亏,这时候双方都没状态,然后亡灵边练级能边补给,对面只能回家补给和残状态练级二选一,侦查做的好的话能够做到一直赚练级点,对面残状态练级就去抓对方,这样一直滚雪球,但是如果不能靠这个方式滚雪球,到了后期人口高了,亡灵的这些杂兵一多就显不出英雄的优势了,而亡灵的兵弱我认为是对于盒子过于超模的平衡,单盒子一分钟群回300血,能回3 4分钟,不吃技能移速还快,整个亡灵的战术体系其实都是围绕在盒子的强力补给下的


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-08-13 14:04
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            所以亡灵基本只适合1v1对战打节奏,高人口对战和多v多都不好玩,基本就是只能出冰龙


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-08-13 14:08
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              暗夜这个种族在我看来是完全依赖月井和熊鹿的,月井的强势导致了本族英雄不能过强,其他种族英雄平均质量都要比酒馆英雄高很多,而暗夜英雄基本和酒馆英雄差不多质量,但是优势就是月井补给免费和快速,所以也能够支撑前期的种族强度


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-08-13 14:18
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                为什么说暗夜依赖熊鹿,在我看来这两个兵种是极度超模的,而占了过多的强度直接导致其他的兵种强度都不高,甚至没有配合性,先说熊,这个兵种唯一的缺点就是需要的科技多,熊和骑士憎恶基本是同一价格和属性,出门的蓝就够一个返老还童,这400的回复完全是多出来的,还有吼叫,很多人觉得吼叫不厉害,但这强逼了对面出群体驱散,没有驱散的情况其他族对战很多时候一方开吼叫就能逼出对面回程了


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-08-13 14:26
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                  2025-12-08 12:32:20
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                  鹿这个兵是一个功能兵,魔免,高移速,小体积,平a减速还带毒,还有一个价格很低的驱散,看着属性不高,但已经是接近主战兵种的属性了,看看其他功能兵的属性都是什么玩意,所以说暗夜是对新手最友好的族,只要出熊鹿就行了,我自己玩打什么族都出熊鹿


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-08-13 14:32
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                    然后说种族克制,最明显的种族克制就是亡灵对暗夜的克制,高爆发的亡灵英雄让暗夜月井对英雄的快速补给和熊的脱战补给很难实现,盒子是亡灵的核心单位,熊必须要有驱散来针对吼叫和回血,毁灭作为对没蓝盒子的废物利用也是必出的,飞行驱散单位很容易驱散掉熊的技能,并且在护甲克制的情况下熊是完全站不住的,鹿的驱散也没有能够针对亡灵的地方,反而是平时数据垃圾的蜘蛛在鹿面前都像战神,虽然亡灵的成型期慢,暗夜比较容易能拖出熊鹿,但是在这么多的克制点下也熊鹿也很难打


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-08-13 14:42
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                      很多人觉得人族现在很克亡灵,在1.27的时候亡灵打人族一般都是单矿打双矿三本一波,那个时候还算是五五开,现在经过改版亡灵加强了开矿,但是削弱了一些部队强度,最重要的是加防御指环的增强和腐球的削弱,以前亡灵点英雄伤害爆炸,现在有2个指环亡灵就点不动前排英雄了,而这个开矿的增强正好撞到上面我说的人族需要过渡的真空期上,亡灵很难限制人族大法师到3,而大法师到3后虽说是升本转型真空期但是比正在开矿的亡灵要强势,正好还能把后期部队没用的步兵换掉几次亡灵没建好的矿盖子,所以说亡灵开矿完美适配人族的发育逻辑,人族真空期比你强,打出优势,保持到高人口亡灵就打不过了


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-08-13 14:53
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                        1.36以后orc后期比UD强多了好吗,拖到大后期Happy都打不了lyn100人口部队,要知道前中期Happy是稳赢lyn的。


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2024-08-13 17:18
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                          我感觉暗夜相对要弱一些。无论英雄,兵都不太给力,就是靠大树。相反人族其实比较超模,人族英雄不是很强,但是也都说的过去,建筑对比其他族要有不小的优势,兵种多,也比较强。兽族中规中矩,吃英雄。不死族应该是英雄最强的,但是别的地方真是一坨,塔不行,建筑也差,兵到了后期没有好用的,强度都在回复盒子。


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-08-13 20:42
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                            高人口亡灵打不过人族(错觉),同经济同科技亡灵暴打人族


                            IP属地:德国14楼2024-08-13 20:46
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                              2025-12-08 12:26:20
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                              狮鹫同经济打蜘蛛冰龙怕是被摩擦


                              IP属地:德国15楼2024-08-13 21:04
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