还有一个有种族克制的对抗就是暗夜打兽族,兽族本身没有好打熊鹿的兵,暗夜跳熊前期弱,但是兽族前期也不强,兽族有二本兵暗夜小鹿也出来了,也能拖的住,只要能把熊拖出来,兽族就难了,兽族唯一赢得机会就是熊还少的时候把暗夜打崩,暗夜能撑到和兽族人口平齐就基本能平推兽族了,要知道3头熊的价格和4个狼骑白牛价格一样,但是这正面战斗力完全不是一个水平线的,兽族还没别的好出的兵,想靠科多多吞点熊也是一个解法,但也需要人口比暗夜高,而且很容易杀一个吐一个直接崩盘
所以综上所述现在版本是还算平衡的,很多云玩家觉得imba的点其实都可以说是种族特性,只是有些种族对抗有克制关系,这其实在多种族对抗的rts游戏里算很平衡的了。
选手觉得别族imba很多时候也只是因为他们固定种族打另一个族不好打而已,或者只是他们自己擅长的打法打某些种族不好打,莫要偏听偏信
选手觉得别族imba很多时候也只是因为他们固定种族打另一个族不好打而已,或者只是他们自己擅长的打法打某些种族不好打,莫要偏听偏信











