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解限机吧
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一个小号aaaa
驾驶员
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SD敢达还不成功啊?巅峰的时候贴吧比魔兽世界都好玩。记得十年前贴吧有个巴豆比赛。敢达吧一度超过魔兽世界吧的
IP属地:河南
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35楼
2024-08-15 11:13
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头铁adc
钻石
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sd敢达还没有啥机子能1vN吧
IP属地:山东
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36楼
2024-08-15 12:27
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吃饼Kunzzz
铂金
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大战场一定要跟氪金联系起来吗 日服要现在还开着去日本打将官房也随便打啊 这游戏现在的问题不是pvp平衡做的不行 pvp绑定的玩法也shit 还要圈不喜欢这个6v6的边缘玩家 倒是给这群人些名分?
IP属地:河南
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37楼
2024-08-15 16:44
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量产型灵梦MKII
白银
4
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SD敢达和GBO2都算是很成功的游戏,ol只能算一般
其中SD敢达和GBO2的核心思路就是石头剪头布克制,不过有意思的是两款游戏的克制关系刚好是相反的,但不妨碍玩家玩游戏。
虽然总有人说机甲对战还加属性克制太蠢了,但这个模式为所有人其实很公平的赋予了同一个目标,不管你开的是什么特长的玩意儿,你的目标就是躲避克你的机子,去干掉你克制的机子。所以这个模式其实很好做平衡,看某个机体的克制对象的战绩就知道这个机体是不是真的有发挥作用。
但OW模式的核心思想是组队配合做任务,6个复制人只会变成CS,所以注定角色设计是需要差异化的,而且差异化越大越好,解限机也是如此。所以机体设计也是从这个思路出发的。如果要换成SD敢达的模式,那武装、技能设定要全部推翻从来,基本不太可能
现在解限机的主要缺点我觉得就是太过于混沌,机体差异大,地图设计又不能让人专心在任务上,很容易两边大混战只顾着打伤害。但你要说就当TD模式来玩也不行,有些机体只能打酱油,有些机体感觉谁都治不了他,
IP属地:江苏
38楼
2024-08-15 18:18
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FESET
白银
4
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但靠新机体氪金那就一定是新的强力机体上位替代新机,越来越imba,高达ol那种抽蛋氪金模式贵的要死,更不要说国服王神的氪金榜模式。解限机的模型做了很多细分的组件,对于出皮肤是有利的。而且对于玩家来说,肯定不愿意把氪金点放在机体强度上的。皮肤、特效配色,联动限定,我相信还是有很多玩家愿意买单的,你想想整个6块钱的三角龙加特林赛博子弹特效,我相信大部分玩家都会买
IP属地:上海
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39楼
2024-08-15 22:51
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雾雨丿魔理沙
试飞员
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这游戏要是跟sd一样那操作量和竞技性怕不是拉满了玩的好的还能一打多
IP属地:湖北
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40楼
2024-08-16 00:10
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kzn456
名将
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首先这游戏虽然是机甲,但不一定所有的机甲都必须是高达。其次,之前所有以高达为主题的游戏都挺拉的。之所以有的回忆起来感觉还行,因为那些都不是强pvp游戏。只有强竞技类的游戏玩家才会对平衡性吹毛求疵。
IP属地:中国香港
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41楼
2024-08-16 01:20
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离盏轻绛音
大师
9
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我想感受的是机甲战争的宏大和爽感,而不是来推车占点的。这样我干嘛不直接去玩OW啊。
这让我想起了某个游戏,变形金刚ol,真的吐了,这类就非要做成类OW的游戏么,是想不出什么玩法么。
IP属地:湖南
42楼
2024-08-16 02:02
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2026-03-26 21:24:08
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深渊骑士小号
试飞员
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王神?
要不是小池改了锁定我沙扎比全部都摁在地上打。区区王神吃我的喷子就只能原地躺尸,一局运气好的话能杀10个王神。
IP属地:广东
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44楼
2024-08-16 06:34
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深渊骑士小号
试飞员
1
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变形金刚,高达这些走ow路线都死了
你以为你是谁呀?
IP属地:广东
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45楼
2024-08-16 07:30
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XRaft
统帅
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3
IP属地:江苏
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46楼
2024-08-16 08:50
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Shangkou
铂金
6
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简单点评一下 Sd拉胯是因为韩服摆烂 后期的 G改革 还是很有特色的 下线是插卡 上线是操作 技术 整体游戏节奏很快 一把下来 没啥负罪感 ow模式 玩过ow1都知道那血压上升 只要阵容不好纯恶心队友 SD的模式 竞技纯纯就是休闲 上个走ow路线的高达换皮 一年就死了 就解限机现在这平衡优化 真的很💩
IP属地:四川
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47楼
2024-08-16 09:20
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獨眼巨人
试飞员
1
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当年sd,从开服到关服每天都玩,手动近千万军衔经验(一场100经验好像)也就是近10w场对战,几百台机子根本玩不厌,雨露均沾愣是没几台机子出击数超过1000的,说sd不好玩的,真心不懂游戏,恨只恨sd早出生了10年
IP属地:浙江
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48楼
2024-08-16 16:36
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Devilbeing
试飞员
1
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解限机现在已经趋近于成品了,模式玩法操作方式和各种参数细节都趋近于固定,一些细节设计上的建议开发组会听,什么做成山东高达和杂兵这种建议,换作任何项目组都不会实践的,这么改那跟重做一个游戏区别不大,资方得爆炸。当初高达进化烂成那样,也只能一路烂到底。
解限机一接触就能明白走的就是小范围的几人VS几人的电竞路线。它现在一个机体只设计3到4个技能和武器,其实就是西山居第一次做这种类型的游戏,不敢增加太多自由度和攻击方式,以防止平衡性方面的不可控。不设计大招也是这个道理,一个机体加一个大招,游戏的对局方式、解法和对平衡的把控会倍数级的增长,项目组知道自己没那么强的平衡能力那不如做一个技能较少,没有大招,不可更换武器的玩法。这样未来相对好把控,解限机将来机体的更新速度应该也会很慢。
IP属地:内蒙古
50楼
2024-08-17 20:06
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