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回复:稍微反驳一下敢达SD和ol

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+1,几个半死不活的游戏,不见得有多成功


IP属地:浙江来自Android客户端19楼2024-08-13 14:02
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    不知道,我玩ow的,我不想着上分就很开心要是平衡做好就更好了


    IP属地:江苏来自Android客户端20楼2024-08-13 14:45
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      2026-03-26 11:39:30
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      这游戏把什么破推车占点删了
      改成战斗爽就行了。ow那套已经证明是自寻死路了。菜的没法躺厉害的没法带,最后戾气只能立刻发泄在队友身上。


      IP属地:广东来自Android客户端21楼2024-08-13 16:00
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        机甲难不成靠卖皮肤长期盈利吗?
        竞技是没盈利点的,又没有ip加持也没有玩法特点,更没有社交平台绑定,又不是奥林匹克,又没有比赛赞助商的广告循环,你解限机盈利点在哪里?消费欲望在哪里?
        代哥能赚钱是游戏不行模型湊,西山居呢?
        机甲游戏本质就是卖机设,翻译一下就是卖人设,上来就是卖机师有什么剧情人设可以卖的?机甲游戏就是装备驱动类型,说白了就是卖数值,数值又不卖,故事又不讲,谁愿意爆金币啊?“卖茶叶”都知道要不茶香十里,要不故事讲的好。
        知道你不是没有PVE,但是方向错了就是凉凉,你要搞竞技也得有足够随机性吧?没有36台机体的怎么撑的起阵容随机?
        打个比方,机体总数*30分钟、主线剧情时长、额外更新剧情时长、游戏外剧情文本阅读时长,的总和能不能超过150小时都是问题,怎么保证玩家前30个小时的游戏体验?
        买断制游戏没有游戏时长难不成拼在线数吗?可笑


        IP属地:广东来自Android客户端23楼2024-08-13 17:03
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          不用反驳,战地模式大战场的机甲游戏现在市面上基本没有了,很多人是期待解限机能搞个类似的出来;但很明显,它走的是ow那种竞技路线,测试到现在估计大家都明白了,有人满意有人抱怨,正常


          IP属地:浙江来自Android客户端24楼2024-08-13 17:24
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            有幸都玩过,和sd比其实就是差个自选房间罢了。和杂兵比,走战场路线根本不会给你这么精细的机体建模。我反正挺喜欢现况,加个娱乐模式,开个10v10最多了。盈利点多了去了,卖武装呗,上测赤霄3武就是焊枪,这次变成回旋镖了,说明换武器是有的。


            IP属地:广东来自Android客户端25楼2024-08-13 17:27
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              是sd敢达!SD敢达主要是不赚钱,但是玩家玩的爽啊


              IP属地:天津26楼2024-08-13 17:32
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                矛隼天下第一


                IP属地:北京来自iPhone客户端27楼2024-08-13 19:20
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                  2026-03-26 11:33:30
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                  简单,两个模式都有不就得了


                  IP属地:海南来自iPhone客户端28楼2024-08-13 19:20
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                    没提GBO2 主要是跟解限机完全是两个风格。。。先玩解限机再去接触有可能会感觉很不适应。


                    IP属地:宁夏29楼2024-08-14 17:16
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                      喜欢杂兵的模式 但是这里没法做 超模太多了 不是为了大规模搞的机子 但是人数少的话说实话粘性低 人多混一混能玩 人少 现在还好 后面老油条多了 操作差一点都得挨骂 而且天天挨揍估计更不会玩了···


                      IP属地:黑龙江30楼2024-08-14 19:01
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                        实际上如果不考虑游戏任务目标,对局思路用SD那套是完全行得通的,只不过机制的平衡性上远不如SD敢达,机制上更像是带了轮椅的ac,操作性目前来看也不如SD。


                        IP属地:湖北来自Android客户端31楼2024-08-14 21:11
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                          真做成sd那样,又有扭蛋又是经典4v4,或者现在模式6v6改成死亡模式也可以接受sd当年给狗游赚麻了


                          IP属地:广东来自Android客户端32楼2024-08-15 08:15
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                            游戏需要盈利点和粘性。
                            现在的状态时盈利点很难找,除非你搞很IMBA的武器氪金或者机体收集。但是这样必然失去竞技属性。
                            还一个是粘性,单纯做每日和刷战场PVP 可很难保持长久在线率的,尤其是在现在这个团队配合要求如此大,造成挫败感严重的当下。
                            而SD 和杂兵 好就好在 挫败感没那么强。的同时 作为高达IP 他有足够多的机体去抽奖的同时,不需要那么精细的建模又不会对产能造成巨大打击。。
                            另外机甲游戏无论单机还是对战都是小众类型,赛道本身就那么大,玩家群体又高度重合。想彻底切割某个IP的粉丝是不现实的。
                            现在的情况说实话,要么放弃电竞化,要么想办法多做bot的研究,保证以后在线率不足时候塞进bot也能正常游戏。在没有同类竞品的情况下,6v6 1个人带着 11个bot 自娱自乐对于 40岁的老登来说也是能维持在线率和氪金消费的。。相反你让这帮老登每天必须组队 战法牧 去跟人家车队对车,是不显示的。人能精神高度集中的时间就那么短,而且还不一定每个人都在一个时间段。。


                            IP属地:北京33楼2024-08-15 08:23
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                              2026-03-26 11:27:30
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                              不懂,也不关心,我就一个臭打游戏的,好玩玩,不好玩卸载


                              IP属地:重庆34楼2024-08-15 10:10
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